پلی استیشن ۶ با کمک هوش مصنوعی عملکرد 4K/120FPS را هدف قرار میدهد
به نقل از وبسایت گیمینگبولت، وضعیت فعلی بازار سختافزار گمانهزنیهای زیادی را درباره قیمت و عملکرد کنسولهای نسل بعد به همراه داشته است. به گفته Moore’s Law is Dead، افشاگر نامآشنای این حوزه، سونی ممکن است با استفاده از فناوری فریم جنریشن (تولید فریم مصنوعی) تعادل بهتری میان قیمت و کارایی ایجاد کند تا علاوه بر ارائه جلوههای بصری و گیمپلی روان، قیمت تمامشده کنسول را نیز پایین نگه دارد. این افشاگر در یکی از قسمتهای پادکست Broken Silicon اشاره کرد که اسلایدهای لورفته از پلی استیشن ۶ نشان میدهند استفاده از هوش مصنوعی، رهگیری پرتو (ری تریسینگ) و فناوری PSSR به سونی در تحقق این هدف کمک خواهند کرد.
او در اینباره گفت: «وقتی مواردی مثل هوش مصنوعی، ری تریسینگ، PSSR (فناوری سوپر رزولوشن اختصاصی پلی استیشن) و تلاش برای کنترل هزینهها را در کنار هم میبینم، به این نتیجه میرسم که آنها هر کاری انجام دهند، هدفشان این است که حس اجرای بازیها روی رزولوشن 4K و نرخ ۱۲۰ فریم را شبیهسازی کنند و پس از آن به فکر کاهش هزینهها باشند.» در این پادکست همچنین درباره راههای دیگری که سونی میتواند کنسول نسل بعدی خود را برای خریداران جذابتر کند بحث شد؛ از جمله طراحی یک رابط کاربری کاملا جدید که به طور گسترده از ابزارهای تشخیص گفتار مبتنی بر مدلهای هوش مصنوعی که به صورت محلی و روی خود سیستم اجرا میشوند، بهره میبرد.
آنها علاوه بر این، به پتانسیل ویژگیهای پیشرفتهتر مبتنی بر هوش مصنوعی ابری اشاره کردند که ممکن است دسترسی به آنها مشروط به خرید سطوح مختلف اشتراک پلی استیشن پلاس باشد.
اخيرا بحثهای زیادی پیرامون این موضوع شکل گرفته است که آیا افزایش قیمت حافظههای رم، سونی را مجبور خواهد کرد تا عرضه برنامهریزیشده پلی استیشن ۶ در سال ۲۰۲۷ را به سال ۲۰۲۸ یا پس از آن موکول کند یا خیر. با این حال KeplerL2، یکی دیگر از اینسایدرها و افشاگران شناختهشده صنعت معتقد است که شاهد چنین تاخیری نخواهیم بود. اگرچه KeplerL2 توضیحات زیادی در اینباره ارائه نکرد؛ اما پستی را در انجمن NeoGAF لایک کرد که دلایل پافشاری سونی بر برنامههای خود برای سال ۲۰۲۷ را شرح میداد. لطفا برای دریافت اطلاعات بیشتر در آینده با ما همراه باشید.