بازی OD سیستمی برای بازیکنانی خواهد داشت که بیش از حد ترسیدهاند
به نقل از وبسایت گیمینگبولت، استودیوی کوجیما پروداکشنز مدتها است که روی بازی ترسناک و انحصاری ایکس باکس با نام OD کار میکند؛ با این حال بهجز یک تریلر وهمآلود، اطلاعات کمی از آن منتشر شده است. هیدئو کوجیما، کارگردان و بنیانگذار این استودیو در مصاحبهای با اینترتینمنت ویکلی به بیان برخی جزئیات درباره این بازی ترسناک پرداخت و حتی از میزان ترسناک بودن آن گفت.
او همچنین به فکر افرادی بوده است که شاید مایل به تجربه بازیهای ساخته او باشند، اما دل و جرئت رویارویی با تجربههای وحشتآور در بازیهای ترسناک را ندارند. کوجیما اشاره کرد که برای این دسته از بازیکنان سیستمی طراحی کرده است که به آنها نیز اجازه میدهد بازی OD را تجربه کنند.
او درباره OD گفت: «میخواستم از مرزهایی که بازیهای ترسناک به آن دست یافتهاند فراتر بروم. این یک بازی تکنفره است و میخواستم آن را تا جای ممکن ترسناک بسازم؛ اما برای کسانی که ممکن است با بیش از حد ترسناک شدن بازی، دست از ادامه دادن بکشند، سیستمی طراحی کردهام که به آنها اجازه میدهد به مسیر خود ادامه دهند. بیش از این نمیتوانم چیزی بگویم؛ چون ایده این سیستم لو میرود و ممکن است به خاطر زیادهگویی به دردسر بیفتم.»
کوجیما همچنین درباره سختیهای ساخت بازی OD صحبت کرد و یادآور شد زمانی که نسخه اول بازی Death Stranding هنوز در حال توسعه بود، او ایده اولیه این پروژه را در سر داشت. او به خاطر میآورد بسیاری از شرکتهایی که پروژه را به آنها پیشنهاد داده بود، او را دیوانه خطاب کردند و گفتند که مفهوم کلی آن را درک نمیکنند. او میگوید: «میخواستم کار جدیدی انجام دهم؛ کاری متفاوت.
من این ایده را از زمان کار روی نسخه اول Death Stranding در ذهن داشتم و بهتنهایی روی آن کار میکردم. نمیتوانم جزئیات زیادی را فاش کنم؛ اما این چیزی است که هیچکس تا به حال مشابهش را ندیده است؛ یک سیستم بازی کاملا جدید. من این طرح را به افراد زیادی ارائه دادم؛ هم به شرکتهای بزرگ و هم به شرکتهای نوپا و آیندهدار. همه آنها یک حرف را تکرار کردند. گفتند من دیوانهام و واقعا این مفهوم را درک نمیکنند و اینکه قادر به ساخت آن نخواهند بود.»
در نهایت توسعه این بازی به لطف توافقی میان کوجیما و فیل اسپنسر، مدیرعامل سابق ایکس باکس تحت نظر این مجموعه آغاز شد. آشا شارما، مدیرعامل فعلی این بخش حتی تا جایی پیش رفت که آن را بازیای عمیقا تاثیرگذار نامید. بازی OD برای اولینبار در سال ۲۰۲۳ معرفی شد و استودیوی کوجیما پروداکشنز تایید کرد که برای ساخت آن از موتور آنریل انجین و فناوری متاهیومن استفاده میکند.
اگرچه جزئیات همچنان اندک است، اما انتظار میرود این بازی به نحوی از فناوری ابری مایکروسافت نیز بهره ببرد. کوجیما تا جایی پیش رفته که آن را «یک بازی و در عین حال یک فیلم» نامیده است. با توجه به اینکه استودیو تا سال گذشته درگیر پروژه Death Stranding 2: On the Beach بود و همچنین به دلیل اعتصابات سال ۲۰۲۴ اتحادیه بازیگران، روند توسعه OD به کندی پیش رفت.
کوجیما اوایل سال جاری اعلام کرد که این استودیو در سال ۲۰۲۶ تمرکز اصلی خود را روی توسعه بازی OD و عنوان جاسوسی Physint خواهد گذاشت. انتظار میرود از میان این دو، بازی OD زودتر عرضه شود؛ چرا که پروژه Physint بهتازگی وارد مرحله پیشتولید و آمادهسازی (شامل انتخاب بازیگران و اسکن چهرهها) شده است. لطفا برای دریافت اطلاعات بیشتر در آینده با زومجی همراه باشید.