کوجیما: OD مرزهای ترس در بازیهای ویدیویی را جابهجا میکند
هیدئو کوجیما اعلام کرد بازی OD با هدف عبور از مرزهای ترس طراحی شده و شامل سیستمی برای کمک به بازیکنان در شرایط دشوار است.
تبلیغات
هیدئو کوجیما در مصاحبهای با Entertainment Weekly از توسعه سیستم جدیدی در بازی OD خبر داد. این سیستم برای بازیکنانی طراحی شده است که به دلیل شدت ترس، قصد دارند تجربه بازی را نیمهکاره رها کنند.
بهگزارش گیمزرادار، کوجیما پیشتر این پروژه را شکل جدیدی از رسانه توصیف کرده بود که آستانه ترس مخاطب را به چالش میکشد.
کوجیما درباره هدف خود از ساخت این اثر گفت:
«من میخواستم فراتر از محدودیت ترس در بازیهای دیگر بروم. این یک بازی تکنفره است و میخواستم آن را تا حد ممکن ترسناک بسازم.»
او در ادامه افزود:
«برای کسانی که ممکن است هنگام ترس زیاد بازی را متوقف کنند، سیستمی طراحی کردهام که به آنها اجازه میدهد به مسیر خود ادامه دهند. نمیتوانم جزئیات بیشتری بگویم، چون ممکن است سرنخهای زیادی از سیستم لو برود و به دردسر بیفتم.»
جزئیات فنی این سیستم و نحوه عملکرد آن در بازی OD هنوز مشخص نشده است. کوجیما از زمان معرفی این پروژه در سال ۲۰۲۳، اطلاعات محدودی درباره مکانیسمهای گیمپلی آن منتشر کرده است.
نظر شما درباره استفاده از سیستمهای کمکی در بازیهای ترسناک چیست؟