خالق Resident Evil: بازیها باید بازیکن را به دست گرفتن کنترلر ترغیب کنند
به نقل از وبسایت ویدیو گیمز کرونیکل، شینجی میکامی، خالق مجموعه محبوب Resident Evil اعلام کرده است که اگر تماشای پخش زنده (استریم) یک بازی برای راضی کردن مخاطب کفایت کند، یعنی آن بازی محصول چندان موفقی نبوده است. این نقلقول از سوی ایکا کانو، کمدین ژاپنی مطرح شده است. او در جریان یک برنامه تلویزیونی، این دیدگاه را به میکامی نسبت داد.
به گزارش رسانه نیکان، کانو هفته گذشته در برنامه گفتوگومحور شبانه میتوریزو جان در شبکه تیوی آساهی حضور یافت؛ برنامهای که در آن از او خواسته شده بود خاطراتی را درباره افرادی که تحسین میکند به اشتراک بگذارد. کانو که به طور منظم در کانال یوتیوب خود به استریم بازیها میپردازد، توضیح داد که پیش از این برای استریم بازیهایی مانند رزیدنت اویل دچار تردید و کلنجار ذهنی بوده است؛ چرا که بخش زیادی از این بازیها شامل حل معما و پیشبرد خط داستانی است.
او گفت: «وقتی رزیدنت اویل بازی میکنم، بخشهای مختلفی از داستان و معماها در طول مسیر لو میروند و من متوجه شدم که دارم تمام این جزییات را برای بینندگانم فاش میکنم. همیشه فکر میکردم نظر مردم درباره اسپویل شدن چیست؟ هرچند از شرکت کپکام مجوز داشتم، اما همچنان شرایط واقعی برایم جای سوال داشت.» کانو در ادامه گفت که فرصتی برای گفتوگو با میکامی پیدا میکند و تصمیم میگیرد نظر او را درباره استریم بازیها بپرسد. او حتی خودش را آماده کرده بود که اگر میکامی مخالفت کرد، استریم کردن را کنار بگذارد؛ اما میکامی به کانو گفت: «اگر بینندگانی که استریم را تماشا میکنند تنها به دیدن آن راضی شوند، پس آن بازی تا همین حد خوب بوده است.»
او در ادامه افزود: «این وظیفه ما است بازیهایی بسازیم که مردم حتی پس از تماشای پایان آن توسط دیگران، باز هم دلشان بخواهد خودشان شخصا کنترلر را به دست بگیرند و بازی را تمام کنند.» این کمدین اشاره کرد که درباره همین موضوع با یوجی هوری، خالق بازی Dragon Quest نیز صحبت کرده و پاسخ مشابهی دریافت کرده است. او گفت: «خدایان و اسطورههای این صنعت، همگی تفکر مشترکی دارند.» خاطره کانو بازتابدهنده اظهارات اخیر نائوکی هاماگوچی، کارگردان سهگانه ریمیک فاینال فانتزی ۷ است. او نیز اعلام کرده بود که بازیهای نقشآفرینی امروزی باید آزادی عمل بیشتری به بازیکنان بدهند تا مانع از این شوند که مخاطبان صرفا به تماشای استریم بازیها بسنده کنند.
هاماگوچی در گفتگو با رسانه 4Gamer گفت: «یکی از نکاتی که بازیهای نقشآفرینی مثل فاینال فانتزی باید مراقب آن باشند، این است که مردم ممکن است خیلی راحت یک استریم را تماشا کنند و بدون اینکه خودشان بازی را تجربه کنند، راضی شوند. این موضوع برای خود اثر نوعی بحران محسوب میشود یا بهتر بگویم، چیزی نیست که سازندگان بازی بتوانند صمیمانه از آن خوشحال باشند.»