استودیو سازنده Saros چطور از فرامسافتور الهام گرفته است؟
مدیر استودیو Housemarque در مصاحبهای از تاثیر مسیر حرفهای FromSoftware بر استراتژیهای آینده این شرکت خبر داد.
تبلیغات
استودیو Housemarque، سازنده بازیهای Returnal و Saros، در حال بررسی مسیر آینده خود با نگاه به الگوهای موفق صنعت بازیسازی است. بهگزارش EGW، ایلار کویتینن، مدیر و همبنیانگذار این استودیو، از تاثیر فعالیتهای FromSoftware بر دیدگاه توسعهدهندگان سخن گفته است.
کویتینن در گفتوگو با The Game Business به چالشهای مدیریت پروژههای بزرگ اشاره کرد. او درباره الگوبرداری از فرامسافتور گفت:
«از دیدگاه ما، فرامسافتور برای مدتی طولانی در یک سبک مشابه فعالیت کرده و پایگاه هواداران خود را ساخته است. ما دو بازی منحصربهفرد داریم؛ Returnal و Saros. سفر FromSoftware از King's Field تا جایگاهی که امروز دارند... ما تصور نمیکنیم که به آن سطح نزدیک باشیم، اما هسته اصلی خود را حفظ میکنیم و به آموزش بازار ادامه میدهیم که اینها جذابترین بازیهایی هستند که میتوانید تجربه کنید. این هدف ماست.»
مدیر این استودیو همچنین احتمال داد پروژههای بعدی Housemarque در مقیاس کوچکتری نسبت به Saros باشند. او در این باره افزود:
«ما فقط خودمان را نیشگون میگیریم... آیا خواب میبینیم که چنین فرصتی به ما داده شده تا این اثر را خلق کنیم؟ یک بازی جدید، یک آیپی جدید با این منابع؟ اما ما کاملا واقعبین هستیم. ما ۲۶ سال به عنوان یک استودیو مستقل فعالیت کردیم و فقط توانستیم بقا پیدا کنیم و از یک بازی به بازی دیگر برویم. در حال حاضر، درباره نحوه ادامه مسیر با Saros صحبت میکنیم و با جامعه مخاطبان در حال بحث هستیم. اما البته، در آینده چه کاری باید انجام دهیم؟ فرصتهای جالبی وجود دارد که میخواهیم بررسی کنیم و ممکن است در مقیاس Saros نباشند. چیزهای زیادی وجود دارد که میخواهیم کشف کنیم و خواهیم دید که آیا ممکن است یا خیر.»
بازی Saros یک اثر اکشن نقشآفرینی علمی-تخیلی سومشخص است که در سیاره کارکوسا جریان دارد. این بازی هماکنون بهصورت انحصاری برای پلی استیشن ۵ در دسترس است.
نظر شما درباره مسیر آینده استودیو Housemarque چیست؟