شایعه: بخش‌های مختلف الکترونیک آرتز در آستانه تعدیل نیرو هستند

یک‌شنبه 31 خرداد 1405 - 19:00
مطالعه 3 دقیقه
لوگو شرکت الکترونیک آرتز در زمینه قرمز
گزارش‌ها از آغاز تعدیل نیرو در شرکت الکترونیک آرتز و احتمال گسترش آن به بخش‌های مختلف حکایت دارند.

به نقل از وب‌سایت گیمینگ‌بولت، در حالی که انتظار می‌رود موج جدیدی از تعدیل نیروها به‌زودی در صنعت بازی آغاز شود، به‌نظر می‌رسد شرکت الکترونیک آرتز از هم‌اکنون این فرآیند را کلید زده است. به گفته دستین لگاری، تحلیل‌گر این صنعت اگرچه مرحله نخست اخراج‌ها در الکترونیک آرتز ممکن است نسبتا کوچک باشد، اما انتظار می‌رود در آینده ابعاد گسترده‌تری به خود بگیرد.

لگاری به‌وسیله یک پست در شبکه‌های اجتماعی اشاره کرد که این موضوع به کارکنان آسیب‌دیده الکترونیک آرتز اطلاع‌رسانی شده است. هرچند جزئیات دقیقی از ابعاد کاهش نیرو در دست نیست، اما این تحلیل‌گر با استناد به منابع خود اعلام کرده که این کاهش نیرو چندین بخش مختلف در سراسر این شرکت را تحت تأثیر قرار خواهد داد. او در این‌باره نوشت:

«متأسفانه از منابع موثق شنیده‌ام که تعدیل نیرو در الکترونیک آرتز آغاز شده است؛ اگرچه ممکن است مرحله اولیه آن نسبتا کوچک باشد. به کارکنان اعلام شده است که باید شرکت را ترک کنند و به من گفته شده است که این کاهش نیرو، بخش‌های متعددی از شرکت را متأثر خواهد کرد.»

گزارش‌ها حاکی از آن بودند که پس از پایان سال مالی مایکروسافت در ۳۰ ژوئن ۲۰۲۶ (۹ تیر ۱۴۰۵) عمده‌ی استودیوهای ایکس باکس نیز هدف تعدیل نیرو قرار خواهند گرفت. با این حال دیگر فعالان این حوزه اشاره کرده‌اند که اخراج‌ها و تعطیلی استودیوها در کل صنعت بازی فراگیر خواهد بود.

به عنوان مثال سیلوین ترینل، روزنامه‌نگار فرانسوی اشاره کرده است که اخراج‌های مایکروسافت صرفا آغاز یک حمام خون بزرگ خواهد بود. ترینل در کنار استودیوهای متعلق به ایکس باکس مانند بتسدا، اعلام کرد که سایر استودیوهای وابسته به ناشران بزرگ، نظیر دونت ناد و کوانتیک دریم نیز در معرض خطر جدی کاهش نیرو و تعطیلی احتمالی قرار دارند. او در این‌باره نوشت:

«شنیده‌هایی که امشب به دستم رسیده اصلا دلگرم‌کننده نیستند. این واقعا تازه شروع ماجرا است.» مواجهه EA با تعدیل نیرو چندان مایه تعجب نیست؛ چرا که این شرکت احتمالا تلاش می‌کند در آستانه تصاحب خود توسط یک کنسرسیوم سرمایه‌گذاری متشکل از صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان سعودی، افینیتی پارتنرز و سیلور لیک پارتنرز، ساختار خود را چابک‌تر و کارآمدتر نشان دهد.

توسعه‌دهندگان در استودیوی بایوور از همان زمان اعلام خبر این تصاحب، نگران تعدیل نیروهای احتمالی بودند. برخی از آن‌ها اشاره کرده‌اند که با به‌روزرسانی نمونه‌کارهای خود (پورتفولیو)، خود را برای بدترین سناریو آماده کرده‌اند. یکی از توسعه‌دهندگان در آن زمان گفت:

«من از سال گذشته این کار را شروع کرده‌ام؛ اما اکنون مطمئن می‌شوم که پورتفولیوی من آماده است و برای مشاغل دیگر نیز پرس‌وجو می‌کنم. حس می‌کنم این اتفاق دیر یا زود رخ خواهد داد.»

در مورد مایکروسافت نیز گزارش‌ها نشان می‌دهند که حذف کارکنان از هم‌اکنون آغاز شده است. به گفته جورج بروسارد، یکی از بنیان‌گذاران استودیوهای 3D Realms و Apogee، اساسا هر کسی در بتسدا که روی پروژه جدید Fallout یا The Elder Scrolls کار نمی‌کند، در خطر اخراج قرار دارد.

تبلیغات

نظرات