چرا سازندگان Palworld از هوش مصنوعی استفاده نمیکنند؟
استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیسازی به یکی از بحثبرانگیزترین موضوعات روز تبدیل شده است. در همین راستا، جان باکلی، مدیر ارتباطات و نشر استودیو Pocketpair، سازنده بازی Palworld، موضع رسمی این تیم را اعلام کرد.
بهگزارش گیمینگ بولت، این مدیر ارشد تأکید کرد که Pocketpair به دلیل مخالفت بازیکنان، سراغ این فناوری نرفته است.
گیمرها استفاده از هوش مصنوعی را دوست ندارند و اگر بازیکنان آن را نمیخواهند، فکر میکنم کار درست همین است. دیگر بحث چندانی باقی نمیماند.
باکلی معتقد است روندهای فعلی بازار در حمایت از هوش مصنوعی در بلندمدت پایدار نیستند. او حتی به فشارهای اخیر پلتفرم استیم برای محدود کردن استفاده از این ابزارها اشاره کرد. این استودیو همچنان به توانایی هنرمندان داخلی خود تکیه دارد. باکلی معتقد است جایگزینی هنرمندان با هوش مصنوعی برای صرفهجویی در زمان، اقدامی بیهوده است.
او درباره بازیهایی که از داراییهای تولید شده با هوش مصنوعی استفاده میکنند، نگاه انتقادی دارد. باکلی میگوید مخاطبان با دیدن این آثار بلافاصله میپرسند که آیا واقعاً نیازی به استفاده از این فناوری بود یا خیر. باکلی در ادامه افزود که امیدوار است روزی نرسد که سازندگان مجبور شوند برچسب «ساخته شده توسط انسان» را روی محصولات خود بزنند. او این وضعیت احتمالی را کمی دیستوپیایی و غمانگیز توصیف کرد.
در حالی که برخی شرکتها مانند Crystal Dynamics از هوش مصنوعی در مراحل اولیه توسعه استفاده میکنند، استودیوهایی نظیر Playground Games برای بازی Fable استفاده از صداهای تولید شده توسط هوش مصنوعی را رد کردهاند. باکلی پیشبینی میکند که در دو تا سه سال آینده، تقابل میان این دیدگاهها در بازار بازیها شدت بیشتری بگیرد.
نظر شما چیست؟ آیا استفاده از هوش مصنوعی در بازیها را تهدیدی برای خلاقیت هنرمندان میدانید یا ابزاری برای پیشرفت؟