انقلاب هوش مصنوعی در موتور بازیسازی Unreal Engine 6
شرکت اپیک گیمز از نسل جدید موتور بازیسازی خود با نام Unreal Engine 6 رونمایی کرد. این نسخه قرار است با ادغام گسترده مدلهای هوش مصنوعی، فرآیند ساخت بازیها را سریعتر و بهینهتر کند.
بهگزارش ویدئو گیمز کرونیکل، این خبر در رویداد State of Unreal در شیکاگو اعلام شد. اپیک گیمز تأکید دارد که هدف اصلی، کاهش کارهای خستهکننده و تکراری برای بازیسازان است.
«هدف ما برای Unreal Engine 6 کاهش چشمگیر کارهای تکراری در تولید محتوا است تا زمان بیشتری برای کاوشهای خلاقانه باقی بماند.»
این موتور بازیسازی حاصل ترکیب دو جریان اصلی توسعه یعنی Unreal Engine 5 و Unreal Editor for Fortnite است. اپیک گیمز قصد دارد این دو را به یک محصول واحد تبدیل کند.
سه ویژگی کلیدی در این نسخه جدید برجسته شده است:
- تغییر به مدل برنامهنویسی Verse
- قابلیت حمل و تعاملپذیری کدها و محتوا بین بازیهای مختلف
- ادغام مستقیم مدلهای هوش مصنوعی
توسعهدهندگان میتوانند از مدلهایی مانند Claude و Gemini به عنوان ابزارهای کمکی استفاده کنند. این مدلها در انجام وظایفی نظیر تنظیم سطح، ریگبندی شخصیتها، سیستمهای ذرات و تنظیم نورپردازی به تیمها کمک میکنند.
در نمایش زنده این رویداد، اپیک گیمز نشان داد که چگونه میتوان با دستورات متنی، چیدمان یک آپارتمان مجازی را تغییر داد. همچنین امکان تغییر نورپردازی صحنههای شهری تنها با یک درخواست ساده از هوش مصنوعی فراهم شد.
اپیک گیمز تأکید کرد که کنترل نهایی همواره در دست انسان باقی میماند. توسعهدهندگان میتوانند نتایج تولید شده توسط هوش مصنوعی را بهصورت دستی اصلاح کنند.
انتظار میرود نسخه دسترسی زودهنگام Unreal Engine 6 در اواخر سال ۲۰۲۷ میلادی عرضه شود. انتشار نسخه کامل نیز حدود ۱۲ تا ۱۸ ماه پس از آن برنامهریزی شده است.
نظر شما درباره ورود هوش مصنوعی به موتورهای بازیسازی چیست؟ آیا این ابزارها خلاقیت را افزایش میدهند یا آن را محدود میکنند؟