بازی بعدی استودیوی سازنده Saros احتمالا کوچک‌تر خواهد بود

چهارشنبه 27 خرداد 1405 - 16:15
مطالعه 2 دقیقه
گرفتاری آرجان دوراج در بازی Saros
بازی بعدی استودیوی هاوس‌مارک شاید به بزرگی Saros و Returnal نباشد.
تبلیغات

به نقل از گیمینگ‌بولت، وقتی صحبت از بازماندگان و جان‌سخت‌های صنعت ویدیو گیم می‌شود، شاید استودیوی هاوس‌مارک اولین نامی نباشد که به ذهن خطور می‌کند. با این حال، این استودیو از سال ۱۹۹۵ فعال بوده و طی این سال‌ها بازی‌های آرکید فوق‌العاده‌ای را روانه بازار کرده است. این استودیو اخیرا به خاطر بازی Saros شناخته می‌شود؛ اثری که چند ماه پیش برای پلی استیشن ۵ عرضه شد و با استقبال گسترده منتقدان روبه‌رو شد؛ هرچند فروش آن چندان طوفانی نبوده است.

با این حال میکائیل هاوری، مدیر برند استودیو به آینده خوش‌بین است. او در گفت‌وگو با رسانه گیم بیزنس اشاره کرد: «بازی Returnal هم وقتی عرضه شد، کمی بعد توانست توجهات را به خود جلب کند. بخش زیادی از جامعه مخاطبان به مرور قفل بازی را باز کردند و بیشتر با آن آشنا شدند. همین اتفاق کم‌کم به بقیه هم سرایت می‌کند و مردم بیشتر به بازی علاقه‌مند می‌شوند.»

البته ایلاری کویتینن، رئیس و هم‌بنیان‌گذار استودیو اعتراف می‌کند که هنوز کارهای زیادی باید انجام شود: «این تازه شروع گفت‌وگو و تعامل ما با جامعه گیمرها است. اگر Saros را بازی کرده باشید، می‌دانید که کارهای زیادی وجود دارد که می‌توانیم انجام دهیم، تغییراتی که می‌توانیم اعمال کنیم و محتواهایی که می‌توانیم اضافه کنیم. امیدواریم که بتوانیم این روند را تا مدتی ادامه دهیم.»

این موضوع از آن جهت جالب است که استودیو اکنون نزدیک به ۱۲۰ کارمند دارد؛ در حالی که در سال ۲۰۱۷ و هنگام عرضه بازی Nex Machina تعداد کارکنان آن بین ۴۰ تا ۵۰ نفر بود. کویتینن در این‌باره گفت: «ورود به این مقیاس از کار، یعنی ساخت یک بازی به صورت همزمان با این تعداد نیرو، تجربه کاملا متفاوتی است. یادگیری نحوه خلق تجربه‌های بزرگ و مدیریت سازمان‌دهی آن‌ها، تغییر بزرگی برای استودیو بوده است. ما افرادی را جذب می‌کنیم که طراحی و اهدافمان را درک کنند.»

در حال حاضر تمرکز استودیو روی بازی Saros و گفت‌وگو با جامعه مخاطبان است؛ اما آن‌ها به آینده نیز چشم دوخته‌اند: «فرصت‌های جذابی وجود دارد که دوست داریم به آن‌ها نگاهی بیندازیم؛ فرصت‌هایی که شاید در مقیاس و بزرگی Saros نباشند. ایده‌های زیادی وجود دارد که می‌خواهیم آن‌ها را بررسی کنیم و در آینده مشخص خواهد شد که آیا انجام آن‌ها امکان‌پذیر است یا خیر.»

البته با توجه به گزارش‌های منتشرشده درباره وضعیت نگران‌کننده استودیوهای ایکس باکس از جمله نینجا تئوری، دابل فاین، آرکین و کامپالشن گیمز، سخت است که نگران آینده هاوس‌مارک نبود. مؤسسه تحلیلی آلینیا آنالیتیکس تخمین زده است که بازی Saros حدود ۴۰۶ هزار نسخه فروخته و ظاهرا ۳۰ میلیون دلار درآمد داشته است. اینکه پشتیبانی از این بازی تا چه زمانی ادامه خواهد داشت هنوز مشخص نیست؛ به‌خصوص اگر سونی بخواهد این استودیو به سراغ پروژه کم‌هزینه‌تری برود؛ اما در نهایت، زمان همه چیز را مشخص خواهد کرد. نظر شما کاربران زومجی در این‌باره چیست؟

تبلیغات

نظرات