درآمد یوتیوب از ایکس باکس، بیشتر از مایکروسافت است
به نقل از وبسایت VGC، ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت با ابراز نارضایتی از عملکرد بخش ایکس باکس مدعی شد که درآمد یوتیوب از این بازوی گیمینگ، بیشتر از خود مایکروسافت است.
نادلا این سخنان را در جریان یک رویداد زنده در سانفرانسیسکو و در گفتوگو با پادکست فناوری نیویورک تایمز به نام Hard Fork مطرح کرد؛ اظهاراتی که درست پیش از تعدیل نیروهای گسترده و قریبالوقوع در بخش ایکس باکس بیان شده است.
هفته گذشته آشا شارما، رئیس ایکس باکس یادداشت بهشدت صریحی را برای کارکنان خود فرستاد و در آن به واقعیتهایی که باید با آنها دستوپنجه نرم کنند اشاره کرد. او در این یادداشت مدعی شد که درآمد سالانه ایکس باکس در پنج سال گذشته نزدیک به نیم میلیارد دلار کاهش یافته، هزینههای سختافزاری چهار برابر شده و سیستم استودیوهای آن بیش از حد توان خود گسترش یافته است.
به نظر میرسد اظهارات نادلا، مدیرعامل مایکروسافت درباره بخش ایکس باکس همسو با سخنان شارما باشد؛ چرا که این مدیر ارشد نیز تاکید کرد بازوی گیمینگ مایکروسافت باید برای آینده خود مدل تجاری پایدارتری پیدا کند. نادلا گفت:
«امسال بیستوپنجمین سالگرد ایکس باکس است و ما از پیشرفتی که داشتهایم بسیار خرسندیم. نکته جالب اینجا است که قدمت بخش گیمینگ در مایکروسافت حتی از ویندوز و آفیس هم بیشتر است؛ چرا که اولین نرمافزاری که ساختیم، شبیهساز پرواز بود.
بنابراین این بخش پیشینه دور و درازی دارد و خود برند ایکس باکس نیز ۲۵ ساله شده است. چالش فعلی ما این است که چگونه در آینده، هم در زمینه سختافزار و هم در بخش بازیها به شیوهای نوآوری کنیم که از نظر اقتصادی توجیهپذیر باشد.
به نظرم یکی از نکاتی که آشا مطرح کرد، این است که ما سرمایهگذاری عظیمی انجام دادهایم. هیچکس نمیتواند مایکروسافت را متهم کند که در ۲۵ سال گذشته سرمایهگذاری نکرده است. حالا وقت آن است که این بخش را به یک کسبوکار پایدار تبدیل کنیم؛ کسبوکاری که بتواند یکی از بهترین منابع سرگرمی دنیا را به شکلی پایدار ارائه دهد.»
به گفته نادلا، چالش اصلی مایکروسافت در حوزه گیمینگ این است که نتوانسته از این بخش سرگرمی به شکل درستی درآمدزایی کند. او ادعا کرد: «راستش را بخواهید، ما بیشتر داشتیم به این بخش سرگرمی یارانه میدادیم. در واقع، درآمدی که از بازیهای ایکس باکس در یوتیوب تولید میشود، بیشتر از درآمدی است که نصیب خود مایکروسافت میشود.»
مدیرعامل مایکروسافت در ادامه خاطرنشان کرد که ایجاد آیندهای پایدارتر برای کسبوکار ایکس باکس به معنای انجام کارهای غیرعادی و نامتعارف نیست. او گفت: «ما میخواهیم کاری را انجام دهیم که وظیفه اصلی ما است؛ یعنی ساخت بازیهای فوقالعاده و سختافزارهای عالی؛ اما باید این کار را به روشی انجام دهیم که از نظر اقتصادی پایداری داشته باشد.»
آشا شارما نیز اوایل ماه جاری در مصاحبهای مجزا اشاره کرده بود که ایکس باکس در بحبوحه بحران فعلی سختافزار، در حال بررسی راههایی است تا کنسول بعدی خود با نام رمز هلیکس را با قیمتی مقرونبهصرفهتر عرضه کند؛ کارهایی که شامل در نظر گرفتن مدلهای تجاری کاملا متفاوت میشود.
با این حال نادلا در مصاحبه با پادکست Hard Fork مدعی شد که جهش قیمت قطعات یک مشکل موقتی است و او بیشتر نگران مشخص کردن جایگاه استراتژیک ایکس باکس در کنار بازار رایانههای شخصی و موبایل است. او در پایان گفت:
«کمبود عرضه نیمههادیها و حافظه، تأثیر شدیدی روی بازار لوازم الکترونیکی مصرفی گذاشته است. به نظر من این یک مسئله موقتی است و از آن عبور خواهیم کرد. این وضعیت دائمی نخواهد بود؛ اما یک مسئله دائمی وجود دارد و آن این است که مدل آینده ایکس باکس چه خواهد بود؟
اینجا است که اگر به آن فکر کنید، میبینید که هم کامپیوترها و هم کنسولها جایگاه خاص خود را دارند. بدیهی است که موبایل هم جایگاه خود را دارد و مردم در پلتفرمهای دیگر هم بازی میکنند؛ بنابراین باید در عین وفادار ماندن به ریشههای خود، همه این پلتفرمها را در کنار هم جمع کنیم.»