بازی TMNT: The Last Ronin از چه آثاری الهام میگیرد؟
به نقل از EGW News، توسعهدهندگان بازی TMNT: The Last Ronin بهتازگی از منابع الهام این اکشن مورد انتظار پردهبرداری کردهاند؛ فهرستی که نام برخی از تحسینشدهترین آثار دهه گذشته در آن به چشم میخورد. به گفته تیم سازنده، این پروژه از تجربههای اکشنماجراجویی مدرنی نظیر God of War و Ghost of Tsushima و بازی در دست انتشارِ Ghost of Yotei الهام گرفته است.
این مقایسه احتمالا برای طرفدارانی که مشتاقانه منتظر جزئیات بیشتری از گیمپلی آخرین رونین هستند، بسیار هیجانانگیز خواهد بود. سازندگان بازی به جای تمرکزِ صرف بر مبارزات سریع یا ارجاعات نوستالژیک به فرنچایز لاکپشتهای نینجا، ظاهرا تجربه بسیار جاهطلبانهتری را هدف قرار دادهاند؛ اثری که مبارزات پرآشوب را با روایتی سینمایی و عمیقا احساسی پیوند میزند.
برای کسانی که با منبع اقتباس آشنایی ندارند، باید گفت که آخرین رونین بر اساس یک کمیک بسیار تحسینشده از مجموعه TMNT ساخته میشود که فضایی بهمراتب تاریکتر و بزرگسالانهتر از این فرنچایز را به تصویر میکشد. داستان بازی در یک آینده دیستوپیایی جریان دارد و روایتگر ماجرای آخرین لاکپشت باقیمانده است که در دنیایی که همهچیز را از او گرفته، به دنبال برقراری عدالت است. این کمیک به خاطر داستانسرایی احساسی، ریسکهای بزرگ و تمایلش به کاوش در تمهایی که بهندرت در داستانهای سنتی لاکپشتهای نینجا دیده میشد، مورد تحسین گسترده قرار گرفت.
ترجمه و انتقال چنین روایتی به یک بازی ویدئویی، هم فرصت است و هم چالش. توسعهدهندگان به صراحت اعلام کردهاند که نمیخواهند یک بازی ساده در سبک بزنبکش (Beat-'em-up) یا یک اقتباس آرکیدگونه بسازند. در عوض، آنها نگاه خود را معطوف به بازیهای اکشن مدرنی کردهاند که با موفقیت، داستانسرایی شخصیتمحور را با سیستمهای مبارزه جذاب و رضایتبخش ترکیب میکنند.
در این میان، تاثیر God of War بهطور ویژهای مشهود است. این مجموعه به خاطر بازآفرینی هویت خود از طریق تمرکزِ قویتر روی عمق روایت، توسعه شخصیتها و ارائه تجربه سینمایی در عین حفظ مبارزات پرکشش و تاثیرگذار، به شهرت رسید. بسیاری از بازیکنان، این اثر را یکی از بهترین نمونههای نحوه روایت داستانهای احساسی در بازیهای اکشن، بدون فدا کردن کیفیت گیمپلی میدانند.
از سوی دیگر Ghost of Tsushima اغلب به خاطر مبارزات روان با شمشیر، سیستمهای گشتوگذار و تواناییاش در غوطهور کردن بازیکنان در دنیایی چشمنواز و الهامگرفته از تاریخ و فرهنگ ژاپن ستایش میشود. سازندگان با نام بردن از این اثر به عنوان منبع الهام، نشان میدهند که آخرین رونین نیز ممکن است تأکیدی بر مبارزات پر زرقوبرق، اتمسفرسازی و غوطهوری بازیکن داشته باشد.
اشاره به Ghost of Yotei نیز از این جهت جالب است که نشان میدهد این تیم به آخرین روندهای طراحی در سبک اکشنماجراجوییِ سینمایی توجه ویژهای دارد. اگرچه جزئیات درباره این بازی هنوز محدود است، اما قرار گرفتن نام آن در کنار God of War و Ghost of Tsushima نشاندهنده نوع تجربهای است که توسعهدهندگان امیدوارند به آن دست یابند. یکی از جذابترین جنبههای این پروژه، وعده ترکیبِ اکشنِ پویا با الهام از فرهنگ ژاپن و یک خط داستانی عمیقا احساسی است.
این رویکرد کاملا با لحن کمیک اصلی همخوانی دارد؛ اثری که نه تنها به خاطر سکانسهای اکشن، بلکه به خاطر سفر شخصی و درونی پروتاگونیست در یادها مانده است. طرفداران مدتها است بر این باورند که آخرین رونین یکی از قویترین داستانهایی است که تا به حال در دنیای TMNT روایت شده است. به همین دلیل انتظارات از بازی بهطور طبیعی بسیار بالا است. بازیکنان امیدوارند که این بازی بتواند حس فقدان، اراده راسخ و سنگینی عاطفی را که باعث ماندگاری کمیک شد، بازسازی کند.
اگرچه بسیاری از سوالات پیرامون گیمپلی، سیستمهای ارتقای شخصیت و طراحی جهان بازی هنوز بیپاسخ ماندهاند، اما اظهارات اخیر تیم توسعه، تصویر روشنتری از مسیر پیشروی بازی ارائه میدهد. استودیوی سازنده به جای اتکای صرف به برند لاکپشتهای نینجا، ظاهرا متعهد به ساخت یک بازی اکشن مدرن است که بتواند در کنار بزرگترین نامهای این سبک قد علم کند. اگر توسعهدهندگان بتوانند داستانسرایی سینمایی، لحظات احساسی شخصیتها و مبارزات درگیرکننده الهامگرفته از God of War و Ghost of Tsushima را با موفقیت با هم ترکیب کنند، The Last Ronin میتواند به یکی از جاهطلبانهترین اقتباسهای ویدیویی این فرنچایز تا به امروز تبدیل شود.