God of War: Laufey پلی میان گذشته و حال این فرنچایز است
کارگردان بازی God of War: Laufey از تجربه و پیشینه شخصی خود با این فرنچایز میگوید و توضیح میدهد که چگونه این نسخه، شکاف میان دورانهای مختلف این مجموعه را پر خواهد کرد.
به نقل از اینسایدرگیمینگ، بازی Laufey آخرین اثری بود که در رویداد اخیر استیت آو پلی شرکت سونی معرفی شد. بخش پایانی این نمایشگاه بهطور کامل به رونمایی از این بازی اختصاص داشت و حجم زیادی از بخشهای ابتدایی گیمپلی آن به تصویر کشیده شد. در این نسخه، بازیکنان هدایت همسر کریتوس را بر عهده میگیرند و داستان او را در سفرش در جهان پس از مرگ دنبال میکنند.
اکنون کارگردان God of War: Laufey درباره انتظاراتی که بازیکنان میتوانند از این اثر داشته باشند صحبت کرده است. او توضیح میدهد که چگونه به استودیوی سانتا مونیکا اجازه داده شد تا سبک گیمپلی سهگانه اصلی God of War را با لحن جدی و عمیق نسخههای جدیدتر فرنچایز ترکیب کند.
آریل لارنس، کارگردان این بازی و نویسنده چندین نسخه از بازیهای گذشته God of War در مصاحبهای با رسانه گیمزرادار با اشتیاق فراوان درباره این موضوع صحبت کرد. او اشاره کرد که این بازی به او و دیگر بازیکنان فرصت میدهد تا به اصطلاح، ترکیب بینظیری مثل شکلات و کره بادامزمینی را تجربه کنند؛ یعنی تلفیق بینقصی از سبک گیمپلی دورههای مختلف این فرنچایز. البته او چالشها و سوالاتی هم درباره چگونگی پیوند دادن اصولی این دو سبک متفاوت داشت:
«من عاشق هر دوی این سبکها هستم؛ پس موضوع واقعا شبیه این است که بگوییم میشود شکلات و کره بادامزمینی را با هم داشته باشم؟ ترکیب این دو ویژگی در عمل چطور خواهد بود و چه کسی میتواند این کار را به بهترین شکل برای ما انجام دهد؟ یعنی چطور میشود آن پویایی و انعطافپذیری را ارائه داد و در عین حال، شانه به شانه استانداردهایی که نیاز داریم، ایستادگی کرد؟»
بازیکنان پس از عرضه بازی God of War: Laufey برای پلی استیشن ۵ میتوانند نسخه نهایی آن را تجربه کنند. در حال حاضر تاریخ انتشار دقیقی برای این بازی اعلام نشده است. زومجی اخبار این بازی را دنبال خواهد کرد و بهمحض انتشار هرگونه بهروزرسانی در آینده، آن را پوشش خواهد داد. نظر شما درباره آینده مجموعه God of War چیست؟ آیا برای بازی در نقش لوفی هیجانزدهاید؟