امکان شخصیسازی درجه سختی در Tomb Raider: Legacy of Atlantis وجود دارد
کریستال داینامیکس با بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis در حال بازسازی نخستین ماجراجویی لارا کرافت است. سازندگان برای تنظیمات درجه سختی بازی، نگاهی ویژه به Shadow of the Tomb Raider داشتهاند.
بهگزارش GamesRadar+، رائول سیکویرا، کارگردان بازی، تایید کرد که سیستم تنظیمات جداگانه درجه سختی برای مبارزات، معماها و پیمایش محیط در این اثر حضور خواهد داشت.
این رویکرد به گیمرها اجازه میدهد تا تجربه خود را دقیقا مطابق با تواناییهایشان تنظیم کنند. برخی بازیکنان در حل معماها مهارت دارند اما در مبارزات دچار مشکل میشوند.
«فکر میکنم بزرگترین درسی که از سهگانه Survivor گرفتیم، تنظیم درجه سختی بر اساس انتظارات بازیکنان بود. یکی از مواردی که در پایان آن سهگانه به آن مسلط شدیم، ارائه گزینههای متنوع برای شخصیسازی تجربه بازی بود.»
تیم سازنده در Crystal Dynamics قصد دارد به بازیکنان اجازه دهد تا چالشهای خود را به دلخواه تغییر دهند. این موضوع باعث میشود تا مهارت در تیراندازی، تنها فاکتور موفقیت در بازی نباشد. سیکویرا در این مورد گفت:
«این یکی از مواردی بود که واقعاً میخواستیم حفظ کنیم تا بازیکنان شروع خوبی داشته باشند. تعادل بازی موضوعی است که مدام تغییر میکند و ما تا آخرین لحظات در حال تنظیم آن هستیم.»
سیکویرا در پاسخ به شباهت این تنظیمات با نسخه قبلی، از جمله حذف نشانههای رنگی راهنما در محیط، به جزئیات بیشتری اشاره نکرد. او تنها وعده داد که اطلاعات تکمیلی درباره گزینههای دسترسیپذیری بهزودی منتشر میشود.