مایکروسافت به دنبال تسریع ساخت Halo، Fallout و الدر اسکرولز است
بازی The Elder Scrolls 6 اخیرا هشتمین سالگرد معرفی خود را پشت سر گذاشت؛ اثری که در نمایشگاه E3 2018 رونمایی شد، اما از آن زمان تاکنون اطلاعات بسیار محدودی از روند توسعه آن منتشر شده است. طولانی شدن فرایند ساخت این بازی باعث شده بسیاری از طرفداران نسبت به زمان عرضه آن تردید داشته باشند.
اکنون وبسایت The Information در گزارشی که خبرگزاری رویترز نیز به آن اشاره کرده است، مدعی شده آشا شارما، مدیرعامل جدید بخش گیمینگ مایکروسافت، برنامههایی برای افزایش بودجه برخی از مهمترین مجموعههای ایکسباکس دارد. براساس این گزارش، هدف از این سرمایهگذاری فراهم کردن منابع بیشتر برای استودیوهایی مانند Bethesda Game Studios و Halo Studios است تا بتوانند روند توسعه مجموعههای بزرگی مانند Fallout، The Elder Scrolls و Halo را سرعت ببخشند.
در صورت تحقق این برنامه، چرخههای توسعه طولانی بازیهای بزرگ میتواند کوتاهتر شود و فاصله زمانی میان عرضه نسخههای مختلف این مجموعهها کاهش یابد؛ موضوعی که سالهاست به یکی از مهمترین دغدغههای طرفداران تبدیل شده است.
درحالحاضر هیچ بازه انتشار رسمی برای The Elder Scrolls 6 اعلام نشده است. برخی تحلیلگران عرضه بازی را در سال ۲۰۲۷ یا ۲۰۲۹ محتمل میدانند؛ درحالیکه برخی پیشبینیهای بدبینانه حتی از انتشار آن در دهه ۲۰۳۰ میلادی خبر میدهند.
این تأخیر طولانی زمانی عجیبتر به نظر میرسد که بدانیم The Elder Scrolls 5: Skyrim در سال ۲۰۱۱ منتشر شد. برای مقایسه، Skyrim تنها پنج سال پس از عرضه The Elder Scrolls 4: Oblivion روانه بازار شده بود.
البته باید توجه داشت که گزارش اخیر هنوز بهصورت رسمی از سوی مایکروسافت تأیید نشده است. بااینحال، با توجه به افزایش هزینههای ساخت بازیهای AAA و طولانیتر شدن روند توسعه آنها، اختصاص منابع بیشتر به استودیوهای بزرگ میتواند یکی از راهکارهای مایکروسافت برای حفظ سرعت عرضه مهمترین مجموعههای خود در سالهای آینده باشد.