در ساخت بازی Gears of War: E-Day از هوش مصنوعی استفاده نشده است
به نقل از وبسایت گیمریاکتور، این روزها هوش مصنوعی به بحث داغ و چالشبرانگیز در هر حوزهای تبدیل شده است؛ اما در صنعت بازیسازی شاهد آن هستیم که توسعهدهندگان کوچک و بزرگ برای کاهش هزینهها، بالا بردن سرعت توسعه یا صرفا برای سنجش میزان کارایی این فناوری، به سراغ هوش مصنوعی مولد رفتهاند. این رویکرد از نظر کاربران اینترنت چندان محبوب نیست؛ اما بسیاری از شرکتها اکنون آن را به عنوان یک استاندارد و هنجار جدید میشناسند.
با این حال استودیوی کوالیشن، سازنده بازی Gears of War: E-Day جزو این دسته از شرکتها نیست. مت سیرسی، مدیر خلاقیت این استودیو در گفتوگو با رسانه آیجیان تایید کرد که در روند توسعه این بازی از هیچ هوش مصنوعی مولدی استفاده نشده است. سیرسی در اینباره گفت: «ما یک تیم فوقالعاده برای طراحی کانسپتآرت داریم و کتاب هنری بازی ما بینظیر خواهد بود.»
استودیوی کوالیشن تمام تلاش خود را به کار بسته است تا مطمئن شود دنیای Gears of War توسط برداشت و تفسیر یک ماشین از این فرنچایز تصاحب نشود. توسعهدهندگان سالها وقت صرف کردهاند تا تکتک جزئیات داستانی و بخشهای رسمی (Canon) بازی را فهرست کنند تا بتوانند تا حد امکان به آن وفادار بمانند. حتی اگر Gears of War: E-Day با زمانبندی برخی از رویدادها بازی کند، این تغییرات صرفا مربوط به محل وقوع آنها است و خود رویدادها دستخوش تغییر نخواهند شد.