سازنده Phantom Blade Zero ترسی از رقابت با GTA 6 ندارد
کارگردان Phantom Blade Zero اعلام کرده است که استودیو S-GAME هنگام تصمیمگیری برای زمان عرضه بازی، توجهی به رقابت با آثاری مانند Grand Theft Auto 6 نداشته و تمرکز اصلی تیم تنها روی ارائه محصولی باکیفیت بوده است.
پس از اعلام تأخیر Phantom Blade Zero و انتقال زمان عرضه آن از ماه سپتامبر، برخی از طرفداران نگران شدند که این بازی در نزدیکی انتشار Grand Theft Auto 6 قرار بگیرد و تحتالشعاع یکی از موردانتظارترین بازیهای تاریخ قرار گیرد. بااینحال به نظر میرسد که چنین موضوعی چندان برای تیم سازنده اهمیت نداشته است.
چیوی لیانگ، کارگردان بازی، در گفتوگو با PC Gamer توضیح داد که استودیو S-GAME زمان اضافه بهدستآمده از این تأخیر را صرف بهبود کیفیت محصول میکند. او گفت تیم توسعه درحال رفع باگهای بیشتر و انجام بهینهسازیهای گستردهتر است تا هنگام عرضه نیازی به انتشار یک بهروزرسانی حجیم روز اول وجود نداشته باشد.
لیانگ دراینباره اظهار داشت:
«بسیاری از افراد تصور میکنند که ما برای دوری از سپتامبر شلوغ یا بهدلیل نزدیک شدن به ماه نوامبر، استراتژی بازاریابی خاصی داشتهایم. اما ما اصلا به این مسائل فکر نمیکنیم. تنها چیزی که برای ما اهمیت دارد، کیفیت خود محصول است. فکر نمیکنم رقابت بتواند تأثیر زیادی بر موفقیت یک اثر داشته باشد. تنها خود بازی اهمیت دارد. بنابراین میتوانم بگویم ۹۹ درصد این تصمیم به روند توسعه مربوط میشد.»
اظهارات کارگردان Phantom Blade Zero نشان میدهد که استودیو S-GAME بیش از هر چیز روی ارائه تجربهای بهینه و کامل تمرکز کرده است.