طراح بازی Marvel’s Blade شایعات لغو آن را تکذیب کرد

پنج‌شنبه 21 خرداد 1405 - 16:45
مطالعه 3 دقیقه
اریک بروکس در حال کشیدن شمشیر از غلاف در بازی Marvel’s Blade
طراح کانسپت بازی Marvel’s Blade با تکذیب شایعات لغو پروژه، از ادامه روند توسعه آن خبر داد.
تبلیغات

به نقل از وب‌سایت گیمینگ‌بولت، در حالی که اواخر هفته گذشته شاهد معرفی و رونمایی از بازی‌های متعددی بودیم، غیبت بازی Marvel’s Blade ساخت استودیوی آرکین به‌ویژه در مراسم ایکس باکس کاملا به چشم آمد. این موضوع ظاهرا گمانه‌زنی‌های زیادی را درباره سرنوشت این پروژه به همراه داشته است و برخی بر این باورند که ساخت بازی احتمالا در سکوت خبری لغو شده است.

با این حال ژان‌لوک مونه، طراح ارشد کانسپت و دستیار کارگردان هنری بازی در پاسخ به پستی که وضعیت پروژه را زیر سؤال برده بود، به این شایعات پایان داد. زمانی که یکی از کاربران با تگ کردن استودیوی آرکین پرسید که آیا این استودیو هنوز زنده است؟ مونه با یک گیف از سریال برکینگ بد پاسخ داد که در آن شخصیت والتر وایت می‌گوید: «بگذارید کارمان را بکنیم (Let us cook).»

بازی Marvel’s Blade در دسامبر ۲۰۲۳ (آذر ۱۴۰۲) معرفی شد؛ اما از آن زمان به بعد استودیوی آرکین درباره این پروژه سکوت اختیار کرده و تنها به تایید این نکته بسنده کرده بود که بازی وارد مراحل توسعه شده است. به جز پست اخیر مونه، تنها نشانه دیگری که ثابت می‌کرد این پروژه همچنان در دست ساخت است، پست دیگری در شبکه‌های اجتماعی توسط سباستین میتون، کارگردان خلاق و کارگردان هنری بازی بود که در آن چند نمونه از طرح‌های مفهومی پروژه را به نمایش گذاشت.

پروفایل لینکدین دانا نایتینگیل، کارگردان بخش داستانی Marvel’s Blade نشان می‌دهد که کار روی این پروژه از ژانویه ۲۰۲۲ (دی/بهمن ۱۴۰۰) آغاز شده است. با توجه به اینکه خود استودیو اعتراف کرده بود توسعه بازی در سال ۲۰۲۳ کلید خورده، احتمالا سازندگان بیش از یک سال را در مرحله پیش‌تولید سپری کرده‌اند. شایعات حاکی از آن است که از نظر داخلی انتظار می‌رود بازی Marvel’s Blade در سال ۲۰۲۷ عرضه شود. جف گراب از رسانه جاینت بامب اعلام کرده که این بازه زمانی صرفا یک تخمین است و زودترین زمانی را نشان می‌دهد که آرکین فکر می‌کند بازی برای عرضه آماده خواهد بود.

نگاهی به پیشینه استودیوی آرکین

بازی‌های توسعه‌یافته توسط آرکین به دلیل مکانیک‌های گیم‌پلی منحصربه‌فردشان شناخته می‌شوند؛ مکانیک‌هایی که اغلب به شدت به ویژگی‌ها و اصول سبک ایمرسیو سیم متکی هستند. اگرچه این استودیو در طول فعالیت خود روی چندین پروژه کالت و محبوب مانند بازی Arx Fatalis (محصول ۲۰۰۲) و Dark Messiah of Might and Magic (محصول ۲۰۰۶) کار کرده بود، اما با عرضه بازی Dishonored در سال ۲۰۱۲ بود که به خاطر مهارت بالای خود در طراحی بازی، به شهرت و شناخت گسترده‌تری دست یافت. آرکین لیون از زمان تأسیس خود روی بازی‌ها و DLCهای متعدد دیگری نیز کار کرده است؛ از جمله Dishonored: Death of the Outsider (محصول ۲۰۱۷) و Wolfenstein: Youngblood (محصول ۲۰۱۹) که مورد آخر با همکاری استودیوی ماشین‌گیمز ساخته شد.

آخرین پروژه بزرگ آرکین لیون، بازی Deathloop (محصول ۲۰۲۱) بود که برای رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس منتشر شد. این اثر بازیکنان را در نقش شخصیت کولت قرار می‌دهد که در یک حلقه زمانی عجیب در جزیره بلک‌ریف گرفتار شده است. بازی Deathloop در سیستم ارتقا و پیشرفت خود از مکانیک‌های سبک روگ‌لایت استفاده می‌کند و بازیکنان را تشویق می‌کند تا در نحوه مواجهه با مراحل متعدد بازی دست به آزمایش و خلاقیت بزنند؛ جایی که هدف نهایی از بین بردن هشت شخصیت موسوم به Visionaries است.

بازی Deathloop همچنین شامل یک سیستم چندنفره جالب به نام تهاجم (Invasion) می‌شود که در آن بازیکنان می‌توانند در نقش یک قاتل به نام جولیانا قرار بگیرند تا به دنیای بازیکنان دیگر که در حال تجربه بخش داستانی هستند حمله کرده و آن‌ها را شکار کنند. نظر شما در این‌باره چیست؟

تبلیغات

نظرات