آشا شارما: ایکس باکس بعدی باید تا حد ممکن ارزان باشد

چهارشنبه 20 خرداد 1405 - 18:45
مطالعه 4 دقیقه
کنترلر ایکس باکس به رنگ خاکستری
ایکس باکس برای ارزان‌تر کردن کنسول بعدی خود، روی مدل‌های کسب‌وکار کاملا متفاوت تحقیق می‌کند.
تبلیغات

به نقل از وب‌سایت VGC، آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس اشاره کرده است که این پلتفرم در میان بحران مداوم سخت‌افزار، در حال بررسی راه‌هایی برای کاهش قیمت کنسول بعدی خود با اسم رمز پروژه هلیکس است. زمانی که مدیریت قبلی ایکس باکس برای نخستین‌بار برنامه‌های خود را برای کنسول نسل بعد اعلام کرد، آن را یک سیستم بسیار پریمیوم (رده‌بالا) و بزرگ‌ترین جهش فنی دیده‌شده در یک نسل سخت‌افزاری توصیف کرده بود.

با این حال در سال‌های گذشته قیمت قطعات حافظه (RAM) و فضای ذخیره‌سازی (Storage) به دلیل تقاضای بالا برای دیتاسنترهای هوش مصنوعی به‌شدت افزایش یافته و بسیاری از دستگاه‌های مصرفی از جمله پلی استیشن ۵، ایکس باکس و نینتندو سوییچ را مجبور به افزایش چشمگیر قیمت‌ها کرده است. شارما در جریان یک رویداد زنده با رسانه فورچون، افزایش قیمت قطعات را یک بحران برای صنعت بازی خواند و اعلام کرد که مایکروسافت در حال بررسی راه‌هایی برای کاهش قیمت کنسول نسل بعدی خود است؛ کنسولی که در شرایط فعلی قطعا بسیار بیشتر از قیمت عرضه ۵۰۰ دلاری ایکس باکس سری ایکس قیمت خواهد داشت.

شارما گفت: «ببینید ما در حال حاضر در بخش سخت‌افزار با یک بحران مواجه هستیم. کل صنعت با این مشکل دست‌وپنجه نرم می‌کند. ما با کمبود حافظه و فضای ذخیره‌سازی روبه‌رو هستیم و هزینه‌ها به صورت تصاعدی بالا رفته‌اند. این قطعات معمولا در این مرحله از نسل، حدود ۵۰ درصد از کل هزینه ساخت را شامل می‌شوند؛ اما اکنون شاهد رشد ۲.۷۵ برابری آن‌ها هستیم. قیمت آن‌ها از زمان شروع این روند ۵۰ درصد افزایش یافته است و در نهایت عملا ۷.۵ برابر خواهد شد.»

او در ادامه افزود: «تغییر قیمت‌گذاری قطعا یک ابزار است؛ اما ما باید به گزینه‌های دیگر نیز فکر کنیم. باید به روش‌های دیگری برای ساختار هزینه کنسول نگاه کنیم و به این فکر کنیم که چگونه برنامه‌ها و طرح‌های متفاوتی ایجاد کنیم تا افراد بیشتری بتوانند وارد اکوسیستم کنسول شوند. ما باید به شراکت‌هایی فکر کنیم که به ما امکان توزیع و دسترسی بهتری را می‌دهند و همچنین باید به تجربه‌هایی فکر کنیم که فراتر از کنسول خلق می‌کنیم تا به مخاطبان جدیدی دست یابیم.»

شارما جزئیات دقیقی درباره این طرح‌های متفاوت که می‌تواند پروژه هلیکس را مقرون‌به‌صرفه‌تر کند ارائه نداد؛ اما به نظر می‌رسید او باور دارد که شاید در حال حاضر تمرکز روی بزرگ‌ترین جهش فنی تاریخ، بهترین برنامه برای ایکس باکس نباشد. او گفت: «فکر می‌کنم ما به بررسی مدل‌های کسب‌وکار جدید ادامه خواهیم داد. به نظرم این همان چیزی است که بازار کنسول به آن نیاز دارد؛ نه اینکه فقط قوی‌ترین و پرمیوم‌ترین کنسول دنیا را بسازیم. فکر می‌کنم به نقطه‌ای رسیده‌ایم که دیگر نمی‌توان تصور کرد مخاطبان عام توانایی پرداخت هزاران دلار برای یک نسل از کنسول را داشته باشند.

بنابراین فکر می‌کنم اواخر امسال شاهد ورود مدل‌های کسب‌وکار کاملا متفاوتی به این عرصه خواهیم بود که هرگز انتظارش را نداشتیم.» شارما در بخش دیگری از این مصاحبه مجددا تأکید کرد که پروژه هلیکس قادر به اجرای بازی‌های کامپیوتر خواهد بود و مضاف بر تمام بحث‌های مربوط به هزینه، همچنان عملکردی پیشرفته را ارائه خواهد داد. او گفت: «اما کار زیرساختی زیادی باید انجام شود تا مطمئن شویم این دستگاه در دسترس افرادی که می‌خواهند بازی کنند، قرار می‌گیرد و ما در حال کار روی همین موضوع هستیم.» شارما اشاره کرد که یک راه حل احتمالی می‌تواند پیرامون موضوع فضای ذخیره‌سازی و مقداری باشد که به صورت پیش‌فرض در جعبه به مشتریان ارائه می‌شود.

او توضیح داد: «برای ما، فکر می‌کنم که در آینده باید نگاه کاملا متفاوتی به فضای ذخیره‌سازی و حافظه داشته باشیم. ما باید تکنیک‌های جدیدی را برای فشرده‌سازی آن‌ها به کار بگیریم. باید به مشتریان این امکان را بدهیم که از گزینه‌های ذخیره‌سازی بسیار منعطفی بهره‌مند شوند و همچنین باید شرایط را برای ساخت انواع جدیدی از بازی‌ها فراهم کنیم تا بتوانند روی دستگاه‌ها حجمی بهینه داشته باشند؛ بنابراین نوآوری‌های زیادی در راه خواهد بود. این فرآیند سال‌ها طول می‌کشد و کار چند روز و چند هفته نیست؛ اما ما این مسیر را همراه با جامعه کاربران خود طی خواهیم کرد.»

مایکروسافت نخستین‌بار در مارس ۲۰۲۶ (اسفند ۱۴۰۴) تایید کرد که کنسول بازی نسل بعدی این شرکت با نام رمز پروژه هلیکس در حال توسعه است و این دستگاه هم بازی‌های ایکس باکس و هم بازی‌های رایانه‌های شخصی را اجرا خواهد کرد. نظر شما کاربران زومجی در این‌باره چیست؟

نظرات