نبرد نسل بعدی کنسولها بر سر نرخ فریم خواهد بود، نه کیفیت تصویر
به نقل از گیمینگبولت، شایعات جدید نشان میدهند که با وجود اختلاف قدرت احتمالی ۳۰ درصدی میان کنسولهای نسل بعد یعنی پلی استیشن ۶ سونی و پروژه هلیکس مایکروسافت، کیفیت تصویر هر دو دستگاه در یک سطح خواهد بود و رقابت اصلی آنها بر سر نرخ فریم شکل میگیرد.
بر اساس افشاگریهای کانال یوتیوب Moore’s Law is Dead، پروژه هلیکس احتمالا دارای ۷۰ واحد محاسباتی و پلی استیشن ۶ دارای ۵۴ واحد خواهد بود. با این حال پیروز نهایی میدان به فرکانس پردازنده (Clock Speed) و سیستم خنککننده بستگی دارد:
- درس گرفتن از نسل قبل: در نسل فعلی، ایکس باکس سری ایکس ترافلاپس بالاتری داشت؛ اما سیستم خنککننده بهترِ پلی استیشن ۵ به آن اجازه داد تا مدت طولانیتری در فرکانسهای بالا بماند و این فاصله را جبران کند.
- سناریوهای پیشرو: در نسل بعد، اختلاف ترافلاپس به ۳۰ درصد میرسد که رقمی چشمگیر است. اگر فرکانس پردازنده پلی استیشن ۶ بالاتر از هلیکس باشد، این اختلاف خنثی میشود؛ اما اگر مایکروسافت فرکانس بالاتری ارائه دهد، برنده قاطع قدرت محاسباتی خواهد بود.
در مجموع، تفاوت پهنای باند نسبت به نسل قبل کمتر و تفاوت قدرت محاسباتی بیشتر شده است. این یعنی احتمالا یکی از کنسولها برای اجرای بازیها روی 4K/144fps و دیگری برای 4K/60fps هدفگذاری شده است؛ اما این اختلاف قدرت در عمل چندان مهم نیست؛ زیرا عملکرد بازیها به مهارت بازیسازان در بهینهسازی نرمافزاری بستگی دارد. از طرفی اکثر گیمرها از نمایشگرهای ۱۲۰ هرتزی استفاده میکنند؛ بنابراین حتی اگر پروژه هلیکس به لطف واحدهای محاسباتی بیشتر بتواند فریمهای بالاتری تولید کند، پلی استیشن ۶ در خروجی واقعی روی تلویزیونها قافیه را نخواهد باخت.
سونی هنوز هیچ معرفی رسمی انجام نداده و تمام اطلاعات پیرامون پلی استیشن ۶ در حد شایعه است؛ اما مایکروسافت از همین حالا مانور تبلیغاتی روی نسل بعد را آغاز کرده و مدعی است قدرت ردیابی پرتو (ری تریسینگ) پروژه هلیکس، فرسنگها جلوتر از ایکس باکس سری ایکس خواهد بود.