Call of Duty: DMZ دارای جهانی پویا و محیطی الهامگرفته از روسیه و کره شمالی است
به نقل از اینسایدرگیمینگ، حالت Call of Duty: DMZ یکی از جاهطلبانهترین اکسترکشن شوترهای سالهای اخیر به نظر میرسد. این اثر قرار است همزمان با انتشار Modern Warfare 4 در آبان ۱۴۰۵ عرضه شود و بر پایه نسخه آزمایشی DMZ که نخستینبار همراه با Modern Warfare 2 در سال ۲۰۲۲ منتشر شد، توسعه یافته است. در DMZ بازیکنان به منطقهای جنگزده به نام Hajin اعزام میشوند؛ نقشهای که پس از ذوب شدن یک رآکتور هستهای دچار ویرانی گسترده شده است.
این محیط آلوده و خشن، فرصتهای متعددی را برای پیشروی در اختیار بازیکنان قرار میدهد و از مکانیکهایی همچون پایگاه عملیاتی پیشرو (Forward Operating Base)، سیستم ساختوساز (Crafting) و سیستم جایزهبگیری (Bounty System) بهره میبرد. محیط Hajin از روسیه و کره شمالی الهام گرفته است و در مرکز آن نیز بخشی قرار دارد که نماینده کره جنوبی محسوب میشود.
اکتیویژن طی سالهای گذشته زمان قابلتوجهای را صرف توسعه و بهبود DMZ کرده است. این حالت که از سال ۲۰۲۲ وارد مرحله بتا شده بود، اکنون با مجموعهای از قابلیتهای جدید بازمیگردد؛ از جمله سیستم درمان و احیای بازطراحیشده، ابزارهای بیشتر برای همکاری میان بازیکنان، سیستم جایزه مرتبط با نبردهای PvP، دشمنان قدرتمند در قالب فرماندهان و معاونان ویژه، سیستم انبار (Stash) بهبودیافته و نقشهای وسیع، پویا و دائما در حال تغییر. DMZ در این نسخه عملا به یک بازی کامل در دل جهان Modern Warfare 4 تبدیل شده است. این حالت مسیر پیشرفت اختصاصی خود را دارد و بازیکنان میتوانند بر اساس فعالیتهای مختلف خود در بازی، لولآپ کرده و پاداش دریافت کنند.
سیستم اپراتورها نیز در DMZ بازمیگردد؛ اما اینبار با امکانات گستردهتر. بازیکنان قادر خواهند بود اپراتورهای خود را بر اساس سبک بازی و رویکرد موردنظرشان شخصیسازی کنند. اکتیویژن سه شیوه اصلی برای تجربه DMZ در نظر گرفته است:
- Story Missions (مأموریتهای داستانی)
- Dynamic Operations (عملیات پویا)
- Free Roam (گشتوگذار آزاد)
در بخش مأموریتهای داستانی، بازیکنان یک روایت ساختاریافته را دنبال کرده و اسرار منطقه Hajin را کشف میکنند. عملیات پویا شامل مأموریتهای چندمرحلهای است که بهمرور دشوارتر میشوند. در نهایت، حالت گشتوگذار آزاد امکان کاوش آزادانه در Hajin را فراهم میکند؛ محیطی مشترک که همزمان از درگیریهای PvP و PvE پشتیبانی خواهد کرد. یکی از مهمترین ویژگیهای جدید بازی، مکانیک Forward Operating Base است. این پایگاه بهعنوان مرکز اجتماعی و محل استقرار بازیکنان عمل میکند و قابلیت شخصیسازی و ارتقا دارد. کاربران میتوانند تجهیزات خود را در آن ذخیره کنند، آیتمهای جدید بسازند و روند مأموریتهای خود را مدیریت کنند. اکتیویژن تأکید کرده که محور اصلی DMZ بر اکتشاف و عملیاتهای پرریسک استوار است؛ عملیاتی که در آن نیروهای دشمن به شکلی غیرقابل پیشبینی ظاهر میشوند و برخی از آنها به تجهیزات بسیار سنگین مجهز هستند.
در بخش مبارزه با دشمنان نیز تغییرات قابلتوجهای اعمال شده است. Call of Duty: DMZ اکنون تقریبا از سیستمی مشابه «درجه تعقیب» بهره میبرد؛ به این معنا که هرچه تعداد بیشتری از نیروهای هوش مصنوعی را از بین ببرید، توجه دشمنان بیشتری را جلب خواهید کرد و تحت تعقیب قرار میگیرید؛ بهویژه اگر با سروصدای زیاد پیشروی کنید. در مقابل، سیستم مخفیکاری جدیدی نیز به بازی افزوده شده است که به بازیکنان اجازه میدهد با استفاده از تاکتیکهای پنهانکارانه، دشمنان را بدون به صدا درآوردن هشدارها و فراخواندن نیروهای کمکی از میان بردارند.
تمام این رویدادها در جهانی رخ میدهند که بهطور مداوم در حال تغییر است. برای مثال سیستم آبوهوای پویا شرایط محیطی را در طول بازی تغییر میدهد و تجربه بازیکنان را تحت تأثیر قرار میدهد. همانند نسخههای پیشین، انتظار میرود DMZ بهعنوان یک بازی سرویسمحور توسعه پیدا کرده و نقش مهمی در فضای بازیهای اکسترکشن شوتر ایفا کند. Call of Duty: DMZ در تاریخ ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶ (۱ آبان ۱۴۰۵) همزمان با Call of Duty: Modern Warfare 4 منتشر خواهد شد.