دنیای Final Fantasy 7 Revelation از همان ابتدا کاملا قابل اکتشاف است
به نقل از گیمینگبولت، حتی اگر از طرفداران مجموعه بازسازیهای Final Fantasy 7 نباشید، نمیتوان انکار کرد که شرکت اسکوئر انیکس انتظارات بسیار بالایی را برای Final Fantasy 7 Revelation ایجاد کرده است. کشتی هوایی Highwind بهتنهایی تغییر بزرگی در زمینه اکتشاف به شمار میرود؛ بهخصوص با توجه به اینکه بازیکنان میتوانند به هر نقطهای از جهان بازی پرواز کنند.
با این حال، نکته مهمتر این است که این وسیله از همان ابتدای بازی در اختیار کاربران قرار میگیرد؛ موضوعی که عملا کل جهان بازی را از همان ابتدا برای کاوش در دسترس قرار میدهد. نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی در گفتوگویی با رسانه Denfaminico Gamer اعلام کرد که برخلاف Final Fantasy 7 Rebirth، نقشه کامل بازی از همان ابتدا در دسترس خواهد بود. البته او تأکید کرد که داستان اصلی همچنان بازیکنان را ملزم به دنبال کردن یک مسیر از پیش تعیینشده میکند.
او توضیح داد: «این موضوع درباره محتوای فرعی صدق نمیکند. برای مثال اگرچه ترتیب مشخصی برای شکست دادن WEAPONهایی که در جریان داستان ظاهر میشوند وجود دارد، اما میتوانید هر زمان که خواستید به سراغ WEAPONهایی بروید که مستقیما به داستان اصلی مرتبط نیستند.»
البته چنین تصمیمی احتمالا به شکست سنگین بازیکنان در برابر دشمنان قدرتمند منجر خواهد شد؛ اما دستکم امکان انجام آن وجود دارد. او همچنین اعلام کرد که بخش قابلتوجهای از محتوای جانبی از نظر درجه سختی تقریبا همسطح با داستان اصلی طراحی شده است تا بازیکنان بتوانند ضمن دنبال کردن روایت اصلی، درباره زمان انجام این فعالیتها نیز آزادانه تصمیم بگیرند.
هاماگوچی در ادامه گفت: «حتی زمانی که در برخی صحنهها تمرکز زیادی روی روایت داستان داریم، واقعا مانع از انجام محتوای جانبی نمیشویم. البته بخشهایی وجود دارد که به بازیکن میگوییم فعلا داستان این قاره را دنبال کن؛ بنابراین از این نظر ساختار کلی شباهتهایی با بازی قبلی دارد.
با این حال تفاوتهای کاملا مشخصی نسبت به بازی قبلی وجود دارد. در بازی گذشته مناطق بهصورت تدریجی باز میشدند و تازه نزدیک به پایان بازی متوجه میشدید که تمام این مناطق در واقع به یکدیگر متصل هستند؛ اما در این بازی به محض اینکه در مراحل ابتدایی، کشتی Highwind را به دست بیاورید، میتوانید آزادانه با استفاده از آن هر منطقهای را که دوست دارید کاوش کنید.»
طبق گفته کارگردان بازی، همه مناطق از نظر سطح دشواری یکسان نخواهند بود: «کاملا ممکن است منطقهای را آسان تصور کنید؛ اما متوجه شوید منطقه مجاور آن فوقالعاده دشوار است. ایده اصلی این است که بهجای پاکسازی کامل یک منطقه در یک مرحله، در مناطق مختلف به سراغ فعالیتهایی بروید که خودتان انتخاب میکنید. پس از پیشرفت در داستان اصلی و قدرتمندتر شدن شخصیتها، ممکن است با خودتان بگویید دوباره این محتوا را امتحان میکنم یا هنگام گشتوگذار در جهان بازی، مأموریت جدیدی ظاهر شود و شما را با این پرسش روبهرو کند که حالا چه کاری انجام دهم؟»
هاماگوچی همچنین تأیید کرد که حجم محتوای بازی حداقل در سطح Final Fantasy 7 Rebirth خواهد بود: «از نظر میزان محتوا دستکم به اندازه بازی قبلی محتوا داریم؛ بنابراین همانند Final Fantasy 7 Rebirth احتمالا دائما با این سؤال روبهرو خواهید شد که از کجا باید شروع کنید.»
به اعتقاد او، این رویکرد یکی از مشکلات بازی قبلی را نیز برطرف میکند؛ مشکلی که باعث میشد بازیکنان کمالگرا تا زمانی که یک منطقه را صددرصد تکمیل نمیکردند، به منطقه بعدی نروند.
هاماگوچی در اینباره توضیح داد: «این بار چنین کاری عملا ممکن نیست؛ زیرا مناطق بسیار زیادی برای اکتشاف وجود دارند و مقدار زیادی محتوا نیز از همان ابتدا قابل انجام نیست. فکر میکنم بازیکنان باید تصمیم بگیرند که فعلا خط پایان خود را کجا تعیین کنند.» او همچنین اشاره کرد که حتی در جریان آزمایشهای داخلی تیم توسعه نیز مشاهده تمام محتوا زمان بسیار زیادی میطلبد:
«در تستهای توسعه، دیدن تمام محتوای بازی زمان قابلتوجهای نیاز دارد. به همین دلیل گاهی برای خودمان شرط میگذاریم که این بار فقط داستان اصلی را دنبال کنیم؛ زیرا اگر بخواهید تمام فعالیتهای جانبی را انجام دهید، عملا هیچ پیشرفتی در داستان اصلی نخواهید داشت.»