مدیرعامل ایکس باکس دلیل کنار گذاشتن Copilot را توضیح داد
به نقل از وبسایت VGC، آشا شارما، مدیرعامل جدید ایکس باکس جزئیات بیشتری درباره تصمیم این شرکت برای لغو توسعه دستیار هوش مصنوعی کوپایلت روی کنسولهای ایکس باکس ارائه کرده و گفته است که این قابلیت در نهایت نتوانست مشکل مشخصی از کاربران را حل کند.
مایکروسافت طی سالهای اخیر برنامههای گستردهای برای ادغام دستیار هوش مصنوعی Microsoft Copilot در محصولات خود داشت. این شرکت حدود دو سال پیش نمایشی از نحوه تعامل کوپایلت با بازیکنان هنگام اجرای بازیها ارائه کرد و سپس سال گذشته بهطور رسمی اعلام کرد که Copilot for Gaming را به کنسولهای ایکس باکس خواهد آورد؛ قابلیتی که از آن بهعنوان یک همراه شخصیسازیشده مبتنی بر هوش مصنوعی برای بازی یاد میشد. با این حال پس از انتصاب آشا شارما بهعنوان مدیرعامل ایکس باکس، این برنامهها متوقف شدند. شارما پیشتر اعلام کرده بود:
«شاهد بازنشسته شدن قابلیتهایی خواهید بود که با مسیر آینده ما همخوانی ندارند. ما بهتدریج کوپایلت روی موبایل را کنار خواهیم گذاشت و توسعه کوپایلت برای کنسول را نیز متوقف میکنیم.»
اکنون شارما در گفتوگویی با بلومبرگ توضیح داده است که اگرچه ایکس باکس همچنان به بررسی کاربردهای هوش مصنوعی در توسعه بازیها ادامه میدهد، اما همه اشکال استفاده از AI برای بازیکنان مفید یا جذاب نیستند. او در این مصاحبه گفت: «یکی از نخستین تعهداتی که مطرح کردم، آینده بازی بود و تأکید کردم که باید در نحوه عرضه قابلیتهای هوش مصنوعی بسیار محتاط باشیم.
وظیفه من این است که درباره محل سرمایهگذاری، اولویتها و نحوه فعالیت شرکت تصمیم بگیرم و واقعیت این است که بازیکنان کنسولی ما برای چنین تجربهای هیجانزده نیستند. آیا به هوش مصنوعی باور دارم؟ قطعا. فکر میکنم رندرینگ عصبی فرصت فوقالعادهای برای سرمایهگذاری است. این فناوری به ارتقای کیفیت تصویر کمک میکند، فشار روی سختافزار را کاهش میدهد و امکان ارائه گرافیک بهتر را فراهم میکند. هوش مصنوعی در بسیاری از زمینهها میتواند بسیار مفید باشد.»
اما به گفته او، استفاده از هوش مصنوعی در بازیها تنها زمانی توجیهپذیر است که بتواند مشکلات واقعی گیمرها را حل کند: «باید مطمئن شویم اگر قرار است قابلیتی مبتنی بر هوش مصنوعی را وارد حوزه بازی کنیم، واقعا مشکلی را برطرف میکند. به همین دلیل این تصمیم را گرفتم.»
در ادامه مصاحبه از شارما پرسیده شد که این تصمیم چگونه از سوی ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت پذیرفته شده است؛ مدیری که پیشتر بارها بر گسترش کوپایلت در تمامی محصولات مایکروسافت تأکید کرده بود. شارما در پاسخ گفت: «این یک تصمیم مربوط به ایکس باکس بود. او اختیار لازم را به من داده است تا بهترین تصمیمها را برای بازیکنانمان بگیرم.»
شارما در ماه فوریه (بهمن ۱۴۰۴) جانشین فیل اسپنسر شد. او پیش از این ریاست بخش CoreAI مایکروسافت را بر عهده داشت و همین موضوع باعث شده بود برخی نگران باشند که ایکس باکس بیش از گذشته به سمت ابتکارهای مبتنی بر هوش مصنوعی و پروژههایی نظیر کوپایلت حرکت کند.
با این حال شارما در بیانیهای که ماه آوریل (فروردین ۱۴۰۵) برای کارکنان منتشر کرد، اعلام کرد این شرکت قصد دارد رویکرد خود را در قبال انحصاریسازی بازیها، زمانبندی انتشار و استفاده از هوش مصنوعی دوباره ارزیابی کند و پس از نهایی شدن تصمیمها، جزئیات بیشتری را به اشتراک بگذارد.