هدف بزرگ ایکس باکس فتح صنعت بازی و سرگرمی تا سال ۲۰۳۰ است

جمعه 15 خرداد 1405 - 16:45
مطالعه 4 دقیقه
فیل اسپنسر (Phil Spencer) و آشا شارما (Asha Sharma)
مدیرعامل ایکس باکس می‌گوید هدف اصلی مایکروسافت، تبدیل Xbox به رهبر صنعت بازی و سرگرمی تا سال ۲۰۳۰ است.
تبلیغات

آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس اعلام کرده است که هدف نهایی او تبدیل ایکس باکس به شرکت شماره یک بازی و سرگرمی جهان تا سال ۲۰۳۰ است.

به نقل از VGC و در گفت‌وگویی با بلومبرگ، آشا شارما دو بار به این هدف اشاره کرد و توضیح داد که این مأموریت اصلی او در رأس بخش گیمینگ مایکروسافت محسوب می‌شود.

وقتی از او پرسیده شد که با توجه به درآمد نه‌چندان بالای ایکس باکس تا چه اندازه در تصمیم‌گیری‌های خود استقلال دارد، شارما پاسخ داد که مأموریت او صرفا دستیابی به ارقام مالی مشخص برای مایکروسافت نیست، بلکه باید ایکس باکس را به جایگاه پیشتاز صنعت بازی برساند.

او همچنین به سرمایه‌گذاری‌های گسترده اخیر مایکروسافت اشاره کرد و گفت این اقدامات نشان می‌دهند که برنامه Xbox یک راهبرد بلندمدت است و بازگشت سرمایه آن به زمان بیشتری نیاز دارد.

شارما در این‌باره توضیح داد: «مأموریت من دستیابی به حاشیه سود ۳۰ درصدی نیست. هدف من رسیدن به حاشیه سودی شبیه نرم‌افزارهای سازمانی هم نیست. مأموریت من این است که ایکس باکس را به شرکت شماره یک بازی و سرگرمی تبدیل کنم و دقیقا همین کار را انجام خواهیم داد.

اگر به موضوع نگاه کنید، مایکروسافت طی ۶ سال گذشته تهاجمی‌تر از تقریبا هر شرکت دیگری در این حوزه سرمایه‌گذاری کرده است. ما اکتیویژن و زنیمکس را خریداری کردیم، روی پلتفرم اصلی خود سرمایه‌گذاری کردیم، در نسل‌های مختلف سخت‌افزاری سرمایه‌گذاری داشتیم و حتی زمانی که به دلیل هزینه‌های حافظه و ذخیره‌سازی متحمل ضرر می‌شدیم، همچنان به ارائه یارانه ادامه دادیم.

ما به آینده بازی‌های ویدیویی و ایکس باکس اعتقاد داریم و به سرمایه‌گذاری ادامه خواهیم داد؛ اما هنوز کارهای زیادی پیش رو داریم. همان‌طور که آمارها نشان می‌دهند، در وضعیت ایده‌آلی قرار نداریم و به همین دلیل ۱۰۰ روز آینده صرف بازسازی و تنظیم مجدد کسب‌وکار خواهد شد.»

در ادامه مصاحبه، از شارما پرسیده شد که آیا خرید ۶۹ میلیارد دلاری اکتیویژن بلیزارد کینگ توسط مایکروسافت تصمیم درستی بوده است یا خیر؛ به‌ویژه با توجه به تعدیل نیروهای گسترده، لغو برخی پروژه‌های بازی و افزایش قیمت سرویس ایکس باکس گیم پس پس از نهایی شدن این معامله.

امیلی چانگ، مجری برنامه خطاب به شارما گفت:

«شما این معامله را از مدیران قبلی به ارث برده‌اید. آیا این خرید واقعا نتیجه‌بخش بوده است؟»

شارما در پاسخ از ارزش دارایی‌های اکتیویژن بلیزارد دفاع کرد و گفت:

«من هیچ فردی را در صنعت سرگرمی نمی‌شناسم که نخواهد Call of Duty را در اختیار داشته باشد؛ مجموعه‌ای که اکنون درآمدی بیشتر از دنیای سینمایی مارول ایجاد می‌کند.

چه کسی حاضر نیست Candy Crush را داشته باشد؛ یکی از سه اپلیکیشن برتر جهان؟ چه کسی World of Warcraft را نمی‌خواهد؟ و چه کسی تیمی را نمی‌خواهد که طی ۲۰ سال گذشته توانسته است هر سال موفقیت‌های بزرگی خلق کند؟ من عاشق اکتیویژن بلیزارد کینگ هستم.»

مدیرعامل ایکس باکس همچنین خاطرنشان کرد که این خرید در شرایطی انجام شد که هنوز ظهور گسترده هوش مصنوعی مولد و ابزارهایی مانند ChatGPT رخ نداده بود و راهبرد اصلی مایکروسافت نیز بیشتر بر کنسول‌های سنتی متمرکز بود. او در این‌باره توضیح داد:

«این معامله در دوره‌ای انجام شد که هنوز ChatGPT وجود نداشت؛ زمانی که استراتژی ما عمدتا بر کنسول‌های اصلی متمرکز بود و درست در میانه دوران همه‌گیری کووید-۱۹ قرار داشتیم؛ بنابراین قضاوت درباره آن تصمیم‌ها دشوار است. با این حال معتقدم این دارایی‌ها فوق‌العاده هستند و قصد داریم همچنان روی آن‌ها سرمایه‌گذاری کنیم.»

در پایان این گفت‌وگو، از شارما پرسیده شد که موفقیت ایکس باکس در سال ۲۰۳۰ چه شکلی خواهد بود و چه تفاوتی با وضعیت فعلی خواهد داشت. امیلی چانگ این سؤال را مطرح کرد:

«فرض کنیم اکنون سال ۲۰۳۰ است و شما چهار سال مدیریت ایکس باکس را بر عهده داشته‌اید. موفقیت برای شما چه معنایی دارد؟ چه چیزی درباره Xbox وجود خواهد داشت که الان وجود ندارد؟»

شارما بار دیگر پاسخ خود را تکرار کرد:

«دوست دارم ببینم که ما به شرکت شماره یک بازی و سرگرمی جهان تبدیل شده‌ایم.»

نظرات