بازی Marvel’s Wolverine جهانباز نخواهد بود
به نقل از وبسایت گیمریاکتور، استودیوی اینسامنیاک گیمز رسما تأیید کرده است که بازی مورد انتظار Marvel's Wolverine برخلاف سه نسخه اخیر مرد عنکبوتی این استودیو، یک تجربه جهانباز نخواهد بود. پس از توسعه بازیهای Marvel's Spider-Man و Marvel's Spider-Man: Miles Morales و Marvel's Spider-Man 2، اینسامنیاک اینبار رویکردی خطیتر را در پیش گرفته است تا تمرکز بیشتری روی روایت سینمایی و طراحی مأموریتها داشته باشد.
مایک دیلی، کارگردان بازی در گفتوگویی با IGN اعلام کرد: «میتوانم بگویم که از ابتدا قصد نداشتیم یک بازی جهانباز یا سندباکس بسازیم. چیزی که میخواستیم ارائه دهیم، یک ماجراجویی تکنفره خطی با ریتمی پرتنش و پرهیجان بود و ساختار مأموریتها نیز بر همین اساس طراحی شده است.»
با وجود نبود ساختار جهانباز، بازیکنان در طول بازی به مناطق و محیطهای متنوعی سفر خواهند کرد. دیلی توضیح داد که شخصیت لوگان ذاتا فردی است که دائما در نقاط مختلف جهان حضور دارد و گذشتهاش او را به جستوجوی مداوم وادار میکند. مایک دیلی در اینباره گفت:
«لوگان شخصیتی است که تقریبا تمام دنیا را گشته و بارها به نقاط مختلف سفر کرده است. او همواره در جستوجوی گذشته خود است و حس وظیفهشناسی نیز او را به حرکت وادار میکند. به همین دلیل تصمیم گرفتیم یک ماجراجویی جهانی و چندمقصدی را برای این بازی در نظر بگیریم. لوگان شخصیتی نیست که به یک مکان خاص وابسته باشد و تمام زمان خود را در آنجا سپری کند.»
بر اساس توضیحات دیلی، مراحل مختلف بازی از نظر ساختار و سبک گیمپلی تفاوتهای محسوسی با یکدیگر خواهند داشت. برخی مراحل بر مخفیکاری و جابهجایی در محیط تمرکز دارند؛ در حالی که برخی دیگر فرصت بهرهگیری کامل از مبارزات خشن و خونین نمایشدادهشده در رویداد استیت آو پلی را در اختیار بازیکنان قرار میدهند. این رویکرد احتمالا باعث میشود مدت زمان بازی نسبت به بازیهای مرد عنکبوتی کوتاهتر باشد؛ اما در عوض تجربهای متمرکزتر و منسجمتر ارائه دهد.
از سوی دیگر، با توجه به اینکه لوگان توانایی جابهجایی سریع و آزادانه در محیط مانند تارزنی مرد عنکبوتی را ندارد، طراحی خطیتر میتواند با ماهیت این شخصیت سازگاری بیشتری داشته باشد و به اینسامنیاک اجازه دهد روایت و اکشن را با کنترل و دقت بیشتری ارائه کند. نظر شما چیست؟