God of War Laufey تحت کارگردانی کوری بارلوگ ساخته نمی‌شود

پنج‌شنبه 14 خرداد 1405 - 18:15
مطالعه 3 دقیقه
شخصیت فی (Faye) در بازی God of War Laufey
سانتا مونیکا تأیید کرد که کوری بارلوگ کارگردان God of War Laufey نیست و بر چشم‌انداز بلندمدت مجموعه نظارت دارد.
تبلیغات

اندکی پس از معرفی رسمی God of War Laufey، استودیوی سانتا مونیکا در شبکه‌های اجتماعی توضیحات بیشتری درباره دلیل عدم حضور کوری بارلوگ در مقام کارگردان این پروژه ارائه کرد. این استودیو در پاسخ به پرسشی درباره بارلوگ اعلام کرد که او همچنان به‌عنوان رئیس بخش خلاقیت در سانتا مونیکا فعالیت می‌کند. این جایگاه به این معنا است که او به‌جای هدایت مستقیم پروژه‌های بازی‌سازی، با کارگردانان بازی از جمله آریل لارنس همکاری کرده و بر روند توسعه آن‌ها نظارت می‌کند. تمرکز اصلی بارلوگ هم‌اکنون بر تعیین و هدایت چشم‌انداز بلندمدت مجموعه God of War قرار دارد.

سانتا مونیکا در این‌باره نوشت:

«کوری رئیس بخش خلاقیت استودیوی سانتا مونیکا است. این نقش شامل همکاری با کارگردانان بازی مانند آریل لارنس و هدایت چشم‌انداز بلندمدت تمامی بازی‌های این مجموعه می‌شود.»

به نقل از گیمینگ‌بولت، آخرین پروژه این استودیو که کوری بارلوگ به‌تنهایی کارگردانی آن را بر عهده داشت، نسخه God of War در سال ۲۰۱۸ بود. در دنباله این بازی یعنی God of War Ragnarok که در سال ۲۰۲۲ منتشر شد، نام او در کنار اریک ویلیامز به‌عنوان کارگردان ذکر شده بود. نقش دقیق بارلوگ در جدیدترین اثر استودیو نیز تهیه‌کننده و مدیر خلاقیت عنوان شده است.

نکته جالب توجه این است که شایعات منتشرشده در ژوئیه ۲۰۲۵ (تیر ۱۴۰۴) حاکی از آن بودند که سانتا مونیکا روی پروژه‌ای جدید کار می‌کند که بارلوگ کارگردانی آن را بر عهده دارد. هنوز مشخص نیست که آیا برنامه‌های استودیو در ادامه تغییر کرده و آن پروژه ارتباطی با God of War Laufey ندارد، یا اینکه بارلوگ در ابتدا قرار بوده است کارگردان این بازی تازه معرفی‌شده باشد.

در آن زمان، گزارش‌ها همچنین در مورد ماهیت این پروژه اطمینان نداشتند و مشخص نبود که آیا با نسخه اصلی بعدی مجموعه God of War روبه‌رو هستیم یا با اسپین‌آف مترویدوانیایی که بعدها با نام God of War Sons of Sparta معرفی و عرضه شد. God of War Laufey با انتشار یک تریلر مفصل معرفی شد؛ تریلری که بخشی طولانی از یک میان‌پرده داستانی را به نمایش گذاشت و در نهایت به نمایش گیم‌پلی واقعی بازی و آنچه به نظر می‌رسید یک نبرد با باس باشد، ختم شد.

این اثر یک اسپین‌آف محسوب می‌شود و داستان فِی (لاوفی)، همسر کریتوس و مادر آترئوس را روایت می‌کند. وقایع بازی God of War Laufey تقریبا بلافاصله پس از مرگ او جریان دارند؛ رویدادی که در واقع آغازگر داستان نسخه God of War سال ۲۰۱۸ بود.

داستان از جایی آغاز می‌شود که فِی ناگهان بیدار شده و خود را در جهانی عجیب و ناشناخته می‌یابد. او در ادامه متوجه می‌شود برنامه‌هایی که برای محافظت از کریتوس و آترئوس طراحی کرده بود در معرض خطر قرار گرفته‌اند. به همین دلیل سفری تازه را آغاز می‌کند تا از خانواده خود محافظت کند.

سانتا مونیکا به‌وسلیه مطلبی در وبلاگ پلی استیشن توضیح داد که یکی از اهداف اصلی تیم توسعه این بوده است که فِی در گیم‌پلی نیز همان جنگجوی قدرتمند و هراس‌انگیزی باشد که در طول داستان‌های God of War و Ragnarok از او توصیف شده است.

یکی از مهم‌ترین تغییرات جدید در God of War Laufey حضور تقریبا تمامی اسطوره‌شناسی‌ها به شکلی یا شکلی دیگر در محیط اصلی بازی است؛ مکانی با نام Everywhen.

این قلمرو به‌عنوان زادگاه و نقطه پایانی تمام جادوها توصیف شده است؛ مکانی که تمامی نیروهای جادویی سرانجام به آن بازمی‌گردند. این جهان جدید فرصت‌های فراوانی را برای رویارویی با دشمنان متنوع و همچنین آشنایی با متحدان جدید در اختیار بازیکنان قرار خواهد داد.

در حال حاضر God of War Laufey تاریخ انتشار مشخصی دریافت نکرده است. با این حال اطلاعات منتشرشده نشان می‌دهد که این اثر قصد دارد با روایت داستان فِی و گسترش دامنه اسطوره‌شناسی‌های حاضر در جهان God of War، مسیر تازه‌ای را برای آینده این مجموعه رقم بزند.

نظرات