استفاده از هوش مصنوعی در Tomb Raider: Legacy Of Atlantis تایید شد
استودیوهای کریستال داینامیکس و Flying Wild Hog تایید کردند که در روند توسعه بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis، بازسازی نسخه کلاسیک سال ۱۹۹۶، از ابزارهای مبتنیبر هوش مصنوعی استفاده شده است.
براساس اطلاعات درجشده در صفحه استیم بازی، توسعهدهندگان از «ابزارهای مبتنیبر هوش مصنوعی» برای برخی مراحل اولیه ایدهپردازی و همچنین تولید محتوای موقت در طول فرایند ساخت بهره گرفتهاند. در توضیحات رسمی بازی آمده است:
«داراییهایی که با کمک هوش مصنوعی تولید شدهاند، یا بهطور کامل جایگزین شدهاند یا توسط اعضای تیم توسعه بازبینی و اصلاح شدهاند تا چشمانداز هنری و خلاقانه سازندگان حفظ شود.»
سخنگوی کریستال داینامیکس نیز در گفتوگو با Eurogamer توضیح داد که استفاده از این ابزارها تنها با هدف افزایش سرعت و بهرهوری فرایند توسعه انجام شده است:
«در کریستال داینامیکس از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده میکنیم تا تیمهای ما بتوانند ایدهها را سریعتر و کارآمدتر بررسی و آزمایش کنند. در عین حال اطمینان حاصل میکنیم که تمام محتوای نهایی حاضر در محصول نهایی توسط انسان ساخته شده باشد. هدف ما توانمندسازی خلاقیت و انعطافپذیری توسعهدهندگان برای ارائه بهترین تجربه ممکن به بازیکنان است.»
بحث استفاده از هوش مصنوعی پس از انتشار تصاویر جدید بازی نیز داغتر شد. در یکی از تصاویر، لارا کرافت در حالی دیده میشود که دو تپانچه در دست دارد و دو تپانچه دیگر نیز در غلافهایش قرار گرفتهاند؛ موضوعی که برخی کاربران آن را عجیب دانسته و احتمال دادهاند نتیجه استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی باشد.
استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی طی سالهای اخیر افزایش یافته است؛ روندی که بسیاری از شرکتها آن را راهی برای کاهش هزینهها و افزایش سرعت توسعه میدانند. بااینحال، این فناوری همچنان با انتقادهایی همراه است و برخی فعالان صنعت نگران تأثیر آن بر فرصتهای شغلی و فرایندهای خلاقانه توسعه بازیها هستند.
کریستال داینامیکس، Flying Wild Hog و مجموعه Tomb Raider همگی تحت مالکیت گروه Embracer قرار دارند؛ شرکتی که مدیرعامل آن پیشتر بارها از نقش هوش مصنوعی در افزایش بهرهوری و سودآوری صنعت بازیهای ویدیویی حمایت کرده است.