God of War Laufey یکی از ویژگیهای قدیمی این سری را پس از ۱۳ سال بازمیگرداند
برای اولینبار در تاریخ بازیهای God of War، کریتوس شخصیت اصلی نخواهد بود. البته ویژگی گیمپلیای که در بازی God of War Laufey از آن صحبت میکنم این نیست؛ اما این ویژگی میتواند تاثیر زیادی روی سیستم مبارزات بازی بگذارد. دقیقا به خاطر همین نمایشهای ویژه است که ما این رویدادها را تماشا میکنیم. اگر در جریان نیستید، رویداد استیت آو پلی در ژوئن ۲۰۲۶ (خرداد ۱۴۰۵) پر از رونماییها و معرفیهای فوقالعاده بود؛ اما God of War Laufey بمب اصلی این رویداد به شمار میرفت و نمایش بزرگ آن، تغییر مهمی در گیمپلی را نشان داد که شاید متوجهاش نشده باشید.
به نقل از اینسایدرگیمینگ، از زمان انتشار بازی God of War Ascension در سال ۲۰۱۳، هیچکدام از نسخههای این مجموعه به شما اجازه نمیدادند که با اراده خودتان بپرید. این شاید عجیب به نظر برسد، اما کاملا واقعیت دارد. استودیوی سانتا مونیکا با ریبوت کردن این سری تصمیم گرفت نشان دهد که کریتوس دیگر پا به سن گذاشته است. زانوهای پیر و شکنندهاش دیگر نمیتوانستند او را به هوا بلند کنند؛ اما با این حال او هنوز هم میتوانست خدایان شکستناپذیر را نابود کند.
اما در جریان نمایش گیمپلی God of War Laufey کاملا مشخص بود که فی (Faye) به هوا میپرد و از کمبوهای هوایی و معلق نگه داشتن دشمنان استفاده میکند. یادآوری کنیم که وقتی کریتوس تصمیم گرفت سفر طولانی خود را به یک اساطیر دیگر آغاز کند، مه غلیظ و خستگی مفرطش باعث شد دیگر توانایی پریدن نداشته باشد. این در حالی است که نسخههای اولیه خدای جنگ با حملات پرشی، پرتاب دشمنان به هوا و کمبوهای هوایی به اوج شهرت رسیدند. به نظر میرسد فی این جرقه مفقودشده را در God of War Laufey دوباره روشن کرده است؛ موضوعی که برخلاف سبک مبارزه سنگین، خشن و کوبنده کریتوس، میتواند سبک چابکتر و کمبوهای روانتری را به نمایش بگذارد.
آیا متوجه پریدن فی در ویدیوی رونمایی بازی شدید؟ به نظر شما این ویژگی چه تاثیری روی گیمپلی و پتانسیلهای این نسخه خواهد داشت؟ لطفا نظرات خود را با ما و سایر کاربران به اشتراک بگذارید.