کارگردان Pragmata: دوست دارم دنباله بازی ساخته شود
بازی Pragmata ماه گذشته عرضه شد و استقبال خوب گیمرها و منتقدین را در پی داشت. نائوتو اویاما، تهیهکننده بازی، و یونگهی چو، کارگردان Pragmata، در گفتوگو با GamesRadar اعلام کردند که تمایل دارند در آینده بار دیگر به دنیای این بازی بازگردند؛ هرچند هنوز تصمیمی رسمی درباره ساخت نسخه دوم گرفته نشده است.
اویاما در صحبتهای خود توضیح داد که تنها یک ماه از عرضه بازی گذشته و تمرکز اصلی تیم همچنان روی رساندن این اثر به دست بازیکنان بیشتر است. او گفت:
«صادقانه بگویم، هنوز نمیدانم آینده چه خواهد شد. فقط یک ماه از عرضه Pragmata میگذرد و فعلا تمرکز من روی این است که افراد بیشتری بتوانند بازی را تجربه کنند.»
در همین حال، یونگهی چو نیز اعلام کرد که شخصا علاقه زیادی به ساخت دنباله بازی دارد؛ اما تصمیم نهایی در اختیار او نیست و شرکت کپکام درباره آینده مجموعه تصمیم خواهد گرفت. او دراینباره گفت:
«قطعا دوست دارم دنبالهای برای بازی ساخته شود؛ اما من تنها تصمیمگیرنده نیستم و به همین دلیل فعلا نمیتوانم بیشتر از این اظهار نظر کنم.»
بازی Pragmata برای کامپیوتر، پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس | اس و نینتندو سوییچ 2 در دسترس است. این اثر خیلی سریع به موفقیت تجاری قابلتوجهی رسید و کپکام اوایل ماه جاری تایید کرد که فروش بازی تنها طی دو روز از مرز یک میلیون نسخه عبور کرده است.
موفقیت بازی به همینجا ختم نشد و فروش Pragmata ظرف ۱۶ روز به دو میلیون نسخه رسید. کپکام در بیانیهای اعلام کرد که انتشار تریلرهای متعدد و ارائه نسخه دموی قابلبازی نقش مهمی در جذب بازیکنان و موفقیت سریع این اثر داشتهاند.