ساخت ریمیک Bloodborne توسط فرام سافتور رد شده است
به نقل از گیمزرادار، براساس گزارش تازهای از جیسون شرایر در بلومبرگ، ساخت ریمیک Bloodborne میتوانست در استودیوی Bluepoint Games کلید بخورد اما این پروژه هرگز به مرحله تولید نرسید. این استودیو که پیشتر بهخاطر بازسازیهای باکیفیت خود شناخته میشد و حالا فعالیتش متوقف شده است، سال گذشته ایده ساخت ریمیک Bloodborne را مطرح کرد. طبق این گزارش در اوایل سال ۲۰۲۵ و پس از لغو پروژه لایو سرویس God of War این استودیو، بلوپوینت پیشنهاد رسمی خود را به سونی ارائه داد.
ظاهرا از نظر تجاری و مالی، پروژه توجیهپذیر بود اما فرامسافتور بهعنوان خالق اصلی اثر با پیشبرد آن موافقت نکرد. دلیل این مخالفت اعلام نشده است. در ادامه گزارش آمده است که بلوپوینت پس از این تصمیم، پروژههای دیگری را بر پایه مجموعههای پلی استیشن از جمله اسپینآفی از Ghost of Tsushima و نسخهای بهروزشده از ریمیک سال ۲۰۱۸ بازی Shadow of the Colossus به سونی پیشنهاد داد.
بااینحال سونی در نهایت در همین ماه استودیو بلوپوینت را تعطیل کرد؛ تصمیمی که در شرایطی اتخاذ شد که همچنان درخواستهای گستردهای از سوی طرفداران برای ساخت ریمیکهای بیشتر مطرح است. دلیل مخالفت فرامسافتور با این پیشنهاد مشخص نیست. هیدتاکا میازاکی پیشتر اعلام کرده بود از اشتیاق گسترده برای بازسازی Bloodborne خوشحال است و دستکم با عرضه نسخه پیسی بازی مخالفتی ندارد.
بااینحال شوهی یوشیدا، مدیر پیشین PlayStation Studios سال گذشته اشاره کرده بود که شاید میازاکی تمایلی نداشته باشد شخص یا استودیوی دیگری به این اثر دست بزند. هرچند ریمیک پلیاستیشن ۵ بازی Demon's Souls که توسط بلوپوینت ساخته شد با استقبال گستردهای روبهرو شد، برخی تغییرات هنری آن بهدلیل فاصله گرفتن از حالوهوای طراحیهای اصلی با انتقاد مواجه شدند.
شاید فرامسافتور تمایلی به تکرار چنین حاشیهای برای یکی از محبوبترین آثار خود نداشته است یا نمیخواسته است کنترل خلاقانه این پروژه را به تیم دیگری بسپارد. در هر صورت آنچه مشخص است این است که انتظار برای بازگشت Bloodborne همچنان ادامه دارد.