دلیل انتخاب خروس به عنوان شخصیت اصلی بازی Project Windless چیست؟
یکی از غافلگیرکنندهترین نمایشهای رویداد State of Play در ماه جاری، به بازی Project Windless اختصاص داشت؛ اثری نقشآفرینی و جهانباز که بر اساس مجموعه فانتزی کرهای The Bird That Drinks Tears ساخته میشود و در آن، بازیکنان کنترل یک خروس جنگجوی غولپیکر و ۲.۷ متری را بر عهده میگیرند. بر اساس آخرین اخبار بازی و به نقل از رسانه Thegamer، استودیو Krafton Montreal دقیقا بهدنبال چنین واکنشی از سوی مخاطبان بود و دلیل اصلی این انتخاب، بازخورد مثبت و درخواست تمام افرادی بوده است که برای توسعه این پروژه مصاحبه کردهاند.
پاتریک مته، کارگردان خلاق پروژه در یک مصاحبه اعلام کرد: «ما میدانستیم که این قهرمان باعث ایجاد یک شوک میشود، اما از تعداد افرادی که در ابتدا تعجب کردند و سپس پیش از پایان یافتن ۳/۴ از تریلر با ایده آن همراه شدند، بسیار شگفتزده شدم. این دقیقا همان چیزی بود که ما میخواستیم.»
تیم سازنده برای طراحی شخصیت هیرو کینگ، چهار گزینه مختلف پیشروی خود داشت؛ یک انسان معمولی، یک توکبی با قابلیت تنفس آتش، یک خزنده جاودانه به نام ناگا یا یک مرغ جنگجوی غولپیکر که با نام Rekon شناخته میشود. در مراحل اولیه توسعه بازی Project Windless، طرحهای هنری از هر نژاد از پایه آماده شد. مته در طول فرآیند استخدام، این طرحها را به تمام مصاحبهشوندگان نشان میداد و درست مانند واکنش مخاطبان در رویداد State of Play، این خروس تنومند بیشترین توجه را به خود جلب میکرد.
مته در ادامه صحبتهای خود افزود: «وقتی نامزدها جلسه مصاحبه را ترک میکردند، میگفتند امیدواریم که با ما تماس بگیرید، اما یک چیز قطعی است؛ ما میخواهیم با این شخصیت بازی کنیم. تکتک آنها چنین واکنشی داشتند و ما نیز در نهایت تصمیم خود را گرفتیم.»
با توجه به استقبال گسترده از این بازی پس از نمایش اخیر، انتخاب نژاد Rekon تصمیمی کاملا درست به نظر میرسد؛ اما همچنان سوالات زیادی درباره تجربه بازی در نقش یک خروس غولپیکر وجود دارد.