موج جدید تعدیل نیرو در الکترونیک آرتز به سازندگان بازی skate رسید
به نقل از رسانه Thegamer، شرکت الکترونیک آرتز و استودیو فول سرکل با انتشار یک پست وبلاگی درباره آینده و فصل جدید بازی skate، بهطور ضمنی تایید کردند که موج جدیدی از تعدیل نیرو در تیم توسعهدهنده این عنوان رخ داده است. این بیانیه که در ظاهر بیشتر روی تحولات مثبت و پشتیبانی بلندمدت تمرکز دارد، تغییرات ساختاری اخیر را بهعنوان دلیلی برای اخراج بخشی از کارمندان و توسعهدهندگان عنوان کرده است.
بازی skate از زمان عرضه بهصورت دسترسی پیشازموعد در ماه سپتامبر، فراز و نشیبهای مختلفی را تجربه کرده است. استودیو سازنده در بیانیه خود اعلام کرد که دهها میلیون نفر تاکنون به تجربه این اثر پرداختهاند و بازخوردهای بازیکنان به آنها کمک کرده تا مسیر آینده پروژه را بهتر شکل دهند. بااینحال، آمارهای پلتفرم استیم روی کامپیوترهای شخصی نشان میدهد که این بازی سرویسمحور در جذب و حفظ طولانیمدت مخاطبان خود با چالشهایی روبهرو بوده است. همچنین وضعیت دقیق تعداد بازیکنان و موفقیت آن روی کنسولهای پلی استیشن و ایکس باکس چندان مشخص نیست.
سازندگان در پیام خود با اشاره به تکامل بازی skate، از واژه «تغییر شکل» برای توصیف وضعیت استودیو فول سرکل استفاده کردهاند. آنها هدف از این تصمیمات را پشتیبانی بهتر از آینده بازی و تمرکز روی خواستههای اصلی بازیکنان دانستهاند. بااینوجود، در بخش دیگری از این پیام صراحتا به تغییر ساختار تیم و تاثیر مستقیم آن روی جایگاه شغلی برخی از کارمندان اشاره شده است. این استودیو ضمن قدردانی از خلاقیت و تعهد اعضای اخراجشده، تاکید کرد که این اتفاق بازتابدهنده عملکرد ضعیف آنها نبوده و شرکت الکترونیک آرتز متعهد به حمایت از این افراد در دوران گذار شغلی است.
با وجود اخبار ناگوار مربوطبه از دست رفتن شغل توسعهدهندگان، استودیو فول سرکل اطمینان داده است که کار روی ساخت و گسترش بازی skate با سرعت و دقت بیشتری ادامه خواهد یافت. توسعهدهندگان وعده دادهاند که با بررسی دقیق بازخوردها، محتوای باکیفیتی را بهطور مستمر برای میلیونها بازیکنی که به این پروژه باور دارند، منتشر خواهند کرد. هنوز آمار دقیقی از تعداد کارمندانی که شغل خود را از دست دادهاند منتشر نشده است و انتظار میرود در آینده نزدیک جزئیات بیشتری در این رابطه در دسترس قرار بگیرد.