اجرای بازی ها روی پلی استیشن 5 پرو بهتر میشود؟
به نقل از GamingBolt، سونی همچنان به بهبود فناوری PlayStation Spectral Super Resolution ادامه میدهد؛ قابلیتی که در حال حاضر بهصورت انحصاری روی پلی استیشن 5 پرو در دسترس است. این شرکت علاوهبر همکاری نزدیک با AMD، ظاهراً برنامههای گستردهتری برای ارتقای این فناوری در نظر دارد. بهتازگی پتنتی که سونی در جولای ۲۰۲۵ ثبت کرده بود و در تاریخ ۱۵ بهمن ۱۴۰۴ (۴ فوریه ۲۰۲۶) بهصورت رسمی منتشر شد، کشف شده است.
این پتنت شامل چندین نمودار و توضیح درباره «روشی رایانهمحور برای تولید سوپررزولوشن چندفریمی» است. فناوری مورد اشاره با نام MFSR شناخته میشود. MFSR با بهرهگیری از یک شبکه عصبی مصنوعی آموزشدیده، دادههای گرافیکی تولیدشده توسط بازی را بهعنوان ورودی دریافت میکند و خروجی آن تصویری با وضوح بالاتر است. این سیستم همچنین میتواند بار پردازشی کنسول را حین اجرای بازی رصد کند و براساس آن تنظیمات لازم را برای حفظ کیفیت تصویر اعمال کند.
سونی در توضیحات این پتنت اشاره کرده است که فناوریهای سوپررزولوشن چندفریمی سالها است در دسترس قرار دارند و نمونههایی مانند Nvidia DLSS و AMD FidelityFX Super Resolution از جمله آنها هستند. بااینحال این فناوریها در شرایطی که فشار سختافزاری افزایش پیدا میکند با چالشهایی روبهرو میشوند. استفاده از رزولوشن پویا میتواند تا حدی این مشکل را کاهش دهد اما خود این راهکار نیز پیامدهایی مانند افزایش بار پردازشی یا افت وضوح خروجی به همراه دارد.
در بخشی از توضیحات پتنت آمده است که با تغییر پویا در دقت وزنها یا فعالسازیهای مورد استفاده در فرآیند سوپررزولوشن چندفریمی، میتوان دسترسی به حافظه و زمان محاسبات را بهینهسازی کرد. بهعنوان نمونه اگر میزان استفاده از واحد پردازشی افزایش یابد، سیستم میتواند دقت برخی پارامترها را کاهش دهد تا زمان پردازش خروجی کوتاهتر شود.
جزئیات این پتنت با شایعات دسامبر ۲۰۲۵ درباره PSSR 2 همخوانی دارد. در آن گزارشها به MFSR2 یا Multi-Frame Super Resolution 2 با الگوریتمی بهروزشده اشاره شده بود. گفته میشود نسخه جدید به دادههای ورودی کمتری نیاز دارد و همین موضوع باعث کاهش فشار پردازشی و مصرف حافظه میشود. یکی از توسعهدهندگان ناشناس در آن زمان تأکید کرده بود که این بهروزرسانی یک ارتقای جزئی نیست.
همان منبع همچنین اشاره کرده بود که PSSR، FSR 3 و FSR 4 بهطور جداگانه مطرح شدهاند که نشان میدهد سونی و AMD این فناوریها را مستقل از یکدیگر در نظر میگیرند. هرچند برخی بهبودها قرار است مبتنی بر FSR 4 در پلی استیشن 5 پرو عرضه شوند، بهنظر میرسد PSSR 2 در مرحلهای بعد و بهصورت مستقل منتشر شود.
مارک سرنی، معمار ارشد پلی استیشن 5 و پلی استیشن 5 پرو، پیشتر درباره چالشهای پیادهسازی این فناوریها صحبت کرده بود. او توضیح داد که شبکههای عصبی مورد استفاده در فناوریهایی مانند FSR و PSSR فشار زیادی به پردازنده گرافیکی وارد میکنند و هم از نظر محاسباتی سنگین هستند هم به دسترسی سریع به حجم بالایی از حافظه نیاز دارند. به گفته سرنی، چالش اصلی در این مسیر پیادهسازی چنین سیستمهایی بدون افزایش بیشازحد بار سختافزاری است.