پتنت جدید سونی به بهبود عملکرد PSSR در PS5 Pro اشاره دارد؛ خداحافظی با افت فریم؟

چهارشنبه 6 اسفند 1404 - 12:17
مطالعه 2 دقیقه
دوال‌سنس، دسته پلی استیشن ۵
سونی با ثبت یک پتنت جدید در تلاش است تا با به‌روزرسانی فناوری PSSR، مشکلات مربوط به افت فریم و کاهش رزولوشن را در بازی‌های کنسول PS5 Pro برطرف کند.
تبلیغات

به نقل از رسانه mp1st، شرکت سونی از زمان عرضه کنسول PS۵ Pro در نوامبر ۲۰۲۴ همواره در تلاش بوده است تا کیفیت بصری و رزولوشن بازی‌های بهینه‌شده برای این سخت‌افزار قدرتمند را بهبود ببخشد. با وجود اینکه قابلیت PSSR در برخی از بازی‌ها عملکرد بسیار خوبی از خود نشان داده است، اما در آثار متعددی نیز با مشکلات گرافیکی و ناپایداری تصویر مواجه شده که به‌طور مستقیم عملکرد اجرایی و ثبات فریم را تحت‌تاثیر قرار داده است.

به همین دلیل سونی به رهبری مارک سرنی، طراح ارشد سیستم، همکاری نزدیکی را با شرکت AMD آغاز کرده است تا بخش‌های کلیدی و مهم فناوری FSR4 را به تکنولوژی PSSR در کنسول PS5 Pro اضافه کند. پتنت جدیدی که سونی به‌تازگی در سازمان WIPO با عنوان «پردازش گرافیکی» ثبت کرده است، نگاهی اولیه به تغییرات برنامه‌ریزی‌شده برای PSSR 2.0 ارائه می‌دهد؛ به‌روزرسانی مهمی که انتظار می‌رود طی ماه‌های آینده به‌عنوان بخشی از کیت توسعه‌دهندگان در دسترس استودیوها قرار بگیرد.

این پتنت روش جدیدی را توصیف می‌کند که از افت نرخ فریم و کاهش رزولوشن پایه در بازی‌های کنسول PS5 Pro جلوگیری خواهد کرد. به بیان ساده‌تر، توسعه‌دهندگان احتمالاً دیگر نیازی نخواهند داشت که برای استفاده از ویژگی‌های PSSR، رزولوشن اصلی بازی خود را پایین بیاورند. ایده کلیدی و اصلی مطرح‌شده در این پتنت، بهره‌گیری از تکنیکی به نام کوانتیزاسیون در لحظه است.

زمانی که بازی با حجم پردازشی سنگینی روبه‌رو می‌شود، نرخ فریم ممکن است برای چند ثانیه کاهش یابد. در این شرایط بحرانی، فناوری PSSR 2.0 به‌جای پایین آوردن رزولوشن اصلی تصویر، می‌تواند به‌طور موقت استفاده از شبکه‌های عصبی پیچشی (CNN) را محدود کند تا عملکرد بازی سریعاً به ثبات برسد. عبارت CNN در واقع به سیستم یادگیری ماشینی اختصاصی PSSR اشاره دارد که وظیفه بازسازی بخش‌هایی از تصویر و افزایش رزولوشن آن را برعهده دارد. بنابراین در هنگام افت فریم، این فناوری با کاهش بار پردازشی شبکه‌های عصبی، عملکرد را بدون دست‌کاری رزولوشن پایه به حالت عادی بازمی‌گرداند.

بر اساس اطلاعات منتشرشده در این پتنت، تکنیک کوانتیزاسیون در لحظه باعث می‌شود تا در زمان فشار بیش از حد روی پردازنده گرافیکی، وابستگی به شبکه‌های عصبی کمتر شود؛ موضوعی که به روان‌تر شدن اجرای بازی‌ها، به‌ویژه در عناوین سریع و پرتحرک، کمک شایانی خواهد کرد. در حال حاضر، این سیستم تنها یک مفهوم فنی محسوب می‌شود و باید دید که در دنیای واقعی چگونه عمل خواهد کرد. اگر همه‌چیز طبق برنامه پیش برود، سونی موفق خواهد شد یکی از اصلی‌ترین دغدغه‌های بازیکنان در تجربه بازی‌ها روی PS5 Pro را برطرف کند. در ادامه می‌توانید نگاهی به بهترین بازی های ps5 داشته باشید.

تبلیغات

نظرات