طراح اولین کنسول ایکس باکس: غروب مایکروسافت گیمینگ نزدیک است

سه‌شنبه 5 اسفند 1404 - 18:04
مطالعه 3 دقیقه
ایکس باکس
سیموس بلکلی، یکی از بنیان‌گذاران و طراح کنسول نخستین ایکس‌ باکس اعتقاد دارد مایکروسافت گیمینگ به پایان راهش رسیده است.
تبلیغات

به نقل از GamingBolt، در پی تغییرات اخیر مدیریتی در بخش گیمینگ مایکروسافت، سیموس بلکلی، یکی از بنیان‌گذاران و طراح کنسول نخستین ایکس‌ باکس نسبت به انتصاب آشا شارما به‌عنوان مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ واکنش نشان داده است. بلکلی در گفت‌وگو با رسانه GamesBeat مدعی شد که این انتخاب می‌تواند نشانه‌ای از تصمیم تدریجی و بی‌سر‌و‌صدا برای کنار گذاشتن کامل برند ایکس‌ باکس باشد.

بلکلی با اشاره به سرمایه‌گذاری گسترده مایکروسافت روی فناوری هوش مصنوعی گفت بخش‌هایی که با این مسیر همسو نیستند به‌صورت تدریجی «غروب داده می‌شوند». او انتخاب آشا شارما، مدیر سابق CoreAI را به حضور یک پزشک مراقبت‌های تسکینی برای بیماری لاعلاج تشبیه کرد. بلکلی در این‌باره توضیح داد:

«ساتیا نادلا سرمایه‌گذاری عظیمی از نظر مالی و اعتباری روی آینده مبتنی‌بر هوش مصنوعی انجام داده است. ایکس‌ باکس مانند بسیاری از کسب‌وکارهایی که هسته اصلی فعالیت‌شان هوش مصنوعی نیست، در حال کنار گذاشته شدن است. این را علنی اعلام نمی‌کنند اما روند فعلی همین را نشان می‌دهد. انتظار دارم وظیفه آشا شارما، مدیرعامل جدید این باشد که ایکس‌ باکس را به‌آرامی به پایان مسیر برساند.»

او همچنین تأکید کرد سپردن مدیریت یک بخش به فردی که تجربه مستقیم یا سابقه عملی در آن حوزه ندارد، تصمیمی غیرمعمول به‌نظر می‌رسد. به اعتقاد بلکلی، این انتخاب تنها زمانی منطقی است که مدیران از زاویه‌ای کاملاً انتزاعی به مسئله نگاه کنند. بلکلی در ادامه گفت:

«تصور کنید یک استودیوی بزرگ سینمایی را به فردی بسپارند که علاقه‌ای به فیلم ندارد یا یک لیبل موسیقی را در اختیار کسی قرار دهند که هرگز اجرای زنده ندیده است. چرا باید چنین کاری انجام شود؟ تنها در صورتی که مسئله را به‌شکلی انتزاعی ببینید. تمرکز بر هوش مصنوعی باعث می‌شود مدیرانی که به آن باور دارند، مسائل را از بستر اصلی‌شان جدا کنند.»

از نگاه او، اگر مایکروسافت واقعاً قصد تقویت سنت خالق‌محور در صنعت بازی را داشت، باید فردی علاقه‌مند و آشنا با ماهیت این رسانه را در رأس کار قرار می‌داد. بلکلی معتقد است رویکرد کنونی شرکت با مدل آتورمحور خلق آثار هنری، به‌ویژه در بازی‌های ویدیویی، هم‌خوانی ندارد. او افزود:

«اگر فردی واقعاً مشتاق بازی‌ها و مدل خالق‌محور این صنعت را در موقعیتی کلیدی قرار می‌دادند، تعجب می‌کردم چون با مسیر کلی مایکروسافت در تضاد بود. مایکروسافت اکنون شرکتی است که تمرکزش بر توانمندسازی مشتریان از طریق هوش مصنوعی قرار دارد. این رویکرد با مدل آتور در هر شاخه هنری در تضاد است و به‌طور خاص با بازی‌ها ناسازگار است. برخلاف اپل یا نتفلیکس که مدل محتوای خالق‌محور دارند، بازی‌ها تنها حوزه‌ای است که مایکروسافت در آن کسب‌وکار محتوایی مستقیم دارد.»

در گزارش‌های اخیر آمده بود که جدایی سارا باند، رئیس پیشین ایکس‌ باکس ممکن است با واکنش‌های متفاوت به کمپین تبلیغاتی «This is an Xbox» مرتبط باشد. با‌این‌حال تاکنون تأیید رسمی در این زمینه منتشر نشده است. باند در اظهاراتی اعلام کرد تصمیم به ترک شرکت شخصی بوده و از فیل اسپنسر قدردانی کرد و برای آشا شارما آرزوی موفقیت داشت. با وجود این تغییرات مدیریتی، مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکس‌باکس، به هواداران اطمینان داده است که برنامه‌ای برای تغییرات ساختاری در سازمان وجود ندارد.

تبلیغات

نظرات