سازنده بازی Rust هوش مصنوعی را ابزاری برای تقویت خلاقیت میداند
موضوع استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازیهای ویدیویی همچنان بحثبرانگیز است، اما الیستر مکفارلن، مدیر ارشد عملیاتی استودیو فیسپانچ و سازنده بازی Rust، آن را آسیبی برای صنعت نمیبیند. بر اساس آخرین اخبار بازی و به نقل از رسانه گیم اسپات، او هوش مصنوعی را به عنوان یک ابزار کارآمد میپذیرد که به سمت بهبود شرایط پیش میرود و نه تخریب آن.
مکفارلن در مصاحبهای با Sky News در اینباره توضیح داد: «هوش مصنوعی قدرتمند و کارآمد است و در نهایت تنها یک ابزار دیگر محسوب میشود که به افراد کمک میکند تا سریعتر پیش بروند و روی بخشهای خلاقانه تمرکز کنند. بدون شک این فناوری تحولآفرین است و هر تغییر بزرگ در تکنولوژی نیز چنین ویژگیهایی دارد. با این حال اگر هوش مصنوعی بهدرستی استفاده شود، جایگزین خلاقیت نخواهد شد؛ بلکه آن را تقویت میکند. این فناوری کارهای تکراری را از بین میبرد، روند ساخت را سرعت میبخشد و فضای بیشتری برای آزمایش و ایده پردازی به تیمها میدهد.»
سال گذشته، گزارش سال ۲۰۲۵ انجمن سرگرمیهای کامپیوتری ژاپن (CESA) نتایج یک نظرسنجی را به اشتراک گذاشت که نشان میداد بیش از ۵۰ درصد از توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی در ژاپن به نوعی از هوش مصنوعی در کارهای خود استفاده میکنند. از طرفی، شیگرو میاموتو از شرکت نینتندو اعلام کرده است که این شرکت برای استفاده از هوش مصنوعی عجله نخواهد کرد. در همین حال، رویکرد شرکت سونی نسبت به هوش مصنوعی بیشتر بر پایه استفاده از آن به عنوان یک ابزار کمکی است تا تلاشی برای جایگزینی خلاقیت انسانی.
سونی اخیراً پتنتهایی را برای پادکستهای تولید شده توسط هوش مصنوعی با حضور شخصیتهای بازیهای برند پلیاستیشن ثبت کرده است. این شخصیتها قرار است به عنوان میزبان پادکست عمل کرده و اخبار مرتبط با بازیهای ویدیویی را به صورت هدفمند با مخاطبان به اشتراک بگذارند. البته هنوز مشخص نیست که آیا این فناوری دقیقاً به همان شکلی که توصیف شده است در عمل کار خواهد کرد یا خیر.
در اوایل سال جاری میلادی، شرکت گوگل نسخه بتای ابزار هوش مصنوعی خود با نام Project Genie را در دسترس قرار داد. این ابزار در مدت کوتاهی قادر بود تا دنیاهای قابل بازی و تعاملی را بر اساس شخصیتهای نمادین نینتندو خلق کند. با وجود اینکه هیچیک از دنیاهای ساخته شده توسط Project Genie عمق زیادی نداشتند و چندان سرگرمکننده نبودند، اما معرفی این ابزار باعث افت شدید سهام برخی شرکتهای بازیسازی شد.