سقوط بلوپوینت پس از بیمهری سونی به طرحهای طلایی این استودیو
گزارشهای تکاندهنده از درون استودیو بلوپوینت نشان میدهد که این تیم پیش از تعطیلی چندین طرح برای بازسازی آثار محبوب پلی استیشن ارائه داده بود که همه آنها توسط سونی رد شدند. پس از لغو بازی لایو-سرویس God of War، بلوپوینت چهار طرح مختلف ازجمله بازسازی دو آیپی تکنفره پلی استیشن را به مدیران سونی پیشنهاد داد. بااینحال سونی با این ادعا که این بازیها در بازار امروز شانسی برای موفقیت ندارند، تمام پیشنهادها را رد کرد؛ تصمیمی که حالا بهعنوان «تیر خلاص» به پیکر این استودیو خوشنام شناخته میشود.
رد پیدرپی پروژهها و لغو بازیهای در دست توسعه باعث سقوط شدید روحیه در بلوپوینت شد و بسیاری از توسعهدهندگان کلیدی، پیش از انحلال، استودیو را ترک کردند. تکفورگیمرز گزارش داد که آثاری مثل Infamous ،Sly Cooper یا حتی سهگانهی اصلی God of War جزو گزینههای بلوپوینت برای بازسازی بودند. نکته دردناک اینجا است که سونی در حالی این متخصصان ریمیک را خانهنشین کرد که بازار جهانی تشنه بازسازی آثار کلاسیک است و پروژههای عظیم این شرکت سالها تا انتشار فاصله دارند.
اوج وقاحت و تناقض در رفتار سونی زمانی آشکار میشود که یکی از بازیهای پیشنهادی بلوپوینت برای ریمیک در استودیو دیگری در حال بازسازی است. بهنظر میرسد که سونی پس از نابودی بلوپوینت، نظرش درباره سودآوری این پروژه تغییر کرده و حالا همان ایده را به دست تیم دیگری سپرده است. این موضوع نشان میدهد که بلوپوینت نه به خاطر کمکاری، بلکه قربانی سوءمدیریت و تصمیمات ضدونقیض مدیران ارشد پلی استیشن شده است.
تعطیلی بلوپوینت درحالیکه فهرست بلندبالای بازیهای دوران PS2 و PS3 خاک میخورند، یک فرصتسوزی تاریخی برای سونی بهحساب میآید. استودیویی که با بازسازی شاهکارهایی مثل Demon's Souls توانایی خود را به رخ کشیده بود، حالا به خاطرهها پیوسته است؛ آن هم در شرایطی که میراثش توسط دیگران غارت میشود. این اتفاق بار دیگر نشان داد که در ساختار فعلی پلی استیشن، حتی تخصص و وفاداری هم نمیتواند مانع از تیغ تیزِ تعدیل و انحلال شود.