سونی: شرایط چالش‌برانگیز صنعت گیم باعث تعطیلی بلوپوینت شد

جمعه 1 اسفند 1404 - 20:35
مطالعه 3 دقیقه
استودیو بلوپوینت گیمز پلی استیشن سونی، سازنده ریمیک دیمنز سولز و ریمیک بازی Shadow of the Colossus
هرمن هالست، مدیرعامل گروه تجاری استودیوهای سرگرمی‌های تعاملی سونی در مورد دلیل تعطیلی بلوپوینت گیمز توضیحاتی ارائه کرده است.
تبلیغات

به نقل از GamingBolt، در پی تأیید رسمی سونی مبنی بر تعطیلی استودیوی Bluepoint Games در ماه مارس، هرمن هالست، مدیرعامل گروه تجاری استودیوهای سرگرمی‌های تعاملی سونی در پیامی داخلی خطاب به کارکنان درباره دلایل این تصمیم توضیح داد. به گزارش کوتاکو، هالست اعلام کرده است تعطیلی این استودیو در نهایت به شرایط «هرچه چالش‌برانگیزتر صنعت» بازمی‌گردد.

هرمن هالست در ابتدای پیام خود با تمجید از عملکرد استودیوهای پلی‌استیشن در پروژه‌های موفقی مانند بازی Death Stranding 2: On the Beach، بازی Ghost of Yōtei، بازی Helldivers 2 و بازی MLB The Show، به دستاوردهای اخیر اشاره کرد. با‌این‌حال در ادامه به افزایش هزینه‌های توسعه، کاهش سرعت رشد صنعت، تغییر رفتار بازیکنان و فشارهای اقتصادی گسترده‌تر پرداخت.

او در بخشی از پیام خود نوشت: «می‌خواستم به‌روزرسانی‌ای از بخش تجاری استودیوها ارائه کنم. همان‌طور که در نشست ماه دسامبر اشاره کردم، سال ۲۰۲۵ برای استودیوهای پلی‌ استیشن نقاط درخشانی داشت. Ghost of Yotei با موفقیت تجاری و تحسین منتقدان عرضه شد، Death Stranding 2: On the Beach بار دیگر تعهد ما به بازی‌های روایت‌محور را نشان داد و Helldivers 2 و MLB The Show همچنان تعامل بازیکنان و درآمد پایدار ایجاد می‌کنند.»

هالست در ادامه تأکید کرد: «در عین حال ما در محیطی فعالیت می‌کنیم که هر روز دشوارتر می‌شود. افزایش هزینه‌های تولید، رشد کندتر صنعت، تغییر رفتار مخاطبان و فشارهای اقتصادی گسترده‌تر، ساخت پروژه‌ها را به‌صورت پایدار سخت‌تر کرده است.»

این چالش‌های اقتصادی در نهایت به تصمیم سونی برای تعطیلی بلوپوینت گیمز انجامید. پیش‌تر سخنگوی پلی‌استیشن تأیید کرده بود که با بسته‌شدن استودیو، حدود ۷۰ نفر از کارکنان آن تعدیل می‌شوند. هالست افزود: «برای عبور از این شرایط باید همچنان خود را تطبیق دهیم و تکامل پیدا کنیم. کسب‌وکار خود را به‌دقت بررسی کردیم تا ضمن ارائه عملکرد مطلوب امروز، جایگاه مناسبی برای آینده داشته باشیم. در نتیجه این فرایند، بلوپوینت گیمز در ماه مارس تعطیل خواهد شد.»

او در ادامه با اشاره به سابقه این استودیو گفت: «این تصمیم ساده نبود. بلوپوینت تیمی بسیار توانمند است و تخصص فنی آن تجربه‌های کم‌نظیری برای جامعه پلی‌استیشن خلق کرد. از خلاقیت، مهارت و تعهد آن‌ها به کیفیت سپاسگزارم. در صورت امکان تلاش می‌کنیم برای بخشی از کارکنان آسیب‌دیده در شبکه جهانی استودیوهای خود فرصت‌های تازه‌ای پیدا کنیم.»

مدیر گروه استودیوهای سونی در پایان تأکید کرد که مسیر پیش‌روی پلی‌ استیشن روشن است و برای سال مالی ۲۰۲۶ برنامه‌ای جامع تدارک دیده شده است. بلوپوینت گیمز طی سال‌های گذشته با بازسازی‌های تحسین‌شده شناخته شد. از جمله آثار شاخص آن می‌توان به ریمیک Demon's Souls که یکی از پروژه‌های زمان عرضه پلی‌ استیشن ۵ بود و همچنین بازسازی Shadow of the Colossus اشاره کرد.

این استودیو در سال‌های اخیر روی یک پروژه لایو‌سرویس در دنیای God of War کار می‌کرد که مانند بسیاری از پروژه‌های مشابه سونی لغو شد. در آن زمان پلی‌ استیشن اعلام کرده بود لغو پروژه به تعطیلی استودیو منجر نخواهد شد. با‌این‌حال Bluepoint در ادامه سال گذشته چندین پروژه جدید پیشنهاد داد که ظاهراً تأیید نهایی دریافت نکردند و در نهایت به بسته‌شدن استودیو انجامید.

تبلیغات

نظرات