هوش مصنوعی جایی در بازی های بتسدا ندارند
به نقل از GamingBolt، استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه بازیهای ویدیویی به موضوعی بحثبرانگیز تبدیل شده و حالا چندین استودیو بزرگ موضع خود را در اینباره مشخص کردهاند. جدیدترین آنها Bethesda Game Studios است. در مصاحبهای با Kinda Funny Games، تاد هاوارد، رئیس استودیو و چهره شناختهشده بتسدا اعلام کرد که این شرکت در استفاده از هوش مصنوعی مولد «بسیار محتاط» عمل میکند.
تاد هاوارد توضیح داد که بتسدا از AI بهعنوان یک ابزار تحلیلی برای بررسی دادههای بازیها استفاده میکند، نه برای تولید محتوای هنری. به گفته او، «عنصر نیت هنری» بخش اساسی کار آنها است و نمیتوان آن را با تولید ماشینی جایگزین کرد. او افزود که اگرچه نمیتوان پیشرفت سریع این فناوری را نادیده گرفت، اما تمرکز بتسدا بر استفاده از هوش مصنوعی در کارهای سنگین دادهای است تا تیم بتواند زمان بیشتری را صرف بخشهای خلاقانه کند.
موضع مشابهی از سوی شرکت مادر راکاستار نیز مطرح شده است. مدیرعامل Take-Two Interactive اعلام کرد که هوش مصنوعی مولد نقشی در توسعه GTA 6 ندارد. استراوس زلنیک گفت که اگرچه شرکت از یادگیری ماشینی و AI در بخشهای مختلف استفاده میکند، اما دنیای بازیهای راکاستار گیمز کاملاً دستساز هستند: «ساختمان به ساختمان، خیابان به خیابان».
او تأکید کرد که این رویکرد همان چیزی است که آثار آنها را متمایز میکند. استودیو لاریان نیز تأیید کرده است که از ابزارهای هوش مصنوعی مولد در توسعه مجموعه Divinity استفاده نمیکند. بنیانگذار این استودیو، سون وینکه در ردیت اعلام کرد که حتی برای طراحی کانسپتآرت هم تصمیم گرفتهاند از AI استفاده نکنند تا «جایی برای تردید باقی نماند». همچنین سخنگوی شرکت کرفتون اعلام کرده است که در پروژه Project Windless نیز از هوش مصنوعی مولد برای خلق هنر یا روایت داستان استفاده نمیشود.