صنعت بازی در سال ۲۰۲۵ با درآمد ۱۹۵ میلیارد دلاری رکورد زد
با وجود برخی اخبار نگرانکننده مانند ظهور هوش مصنوعی و افزایش هزینه قطعات سختافزاری که بخشی از مصرفکنندگان را از بازار خارج کرده، تصویر کلی صنعت بازیهای ویدیویی همچنان مثبت است. به گفته متیو بال، تحلیلگر این حوزه که توسط رسانه Tech4gamers پوشش داده شده است، درآمد جهانی حاصل از فروش محتوای بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۵ میلادی با رشد قابلتوجهی به رقم چشمگیر ۱۹۵.۶ میلیارد دلار در تمام پلتفرمها رسید.
بر اساس گزارش وضعیت بازیهای ویدیویی که توسط بال تهیه شده است، فروش نرمافزاری در بازار جهانی بازی در سال گذشته ۵/۳ درصد افزایش یافت و در این میان، نرمافزارهای کنسولی با ثبت درآمد ۴۱.۶ میلیارد دلاری، یک رکورد تاریخی جدید به ثبت رساندند.
این ارقام در بخش کنسول حتی از رکورد درآمدی که در دوران همهگیری کرونا ثبت شده بود نیز عبور کرده و ۲/۳ درصد بیشتر است. بااینحال، بخش عمده این درآمد ازطریق سرویسهای اشتراکی مانند پلی استیشن پلاس، ایکس باکس گیم پس و نینتندو سوییچ آنلاین بهدست آمده است.
در واقعیت، فروش مستقیم و خام بازیها با افت ۱۱ درصدی در سال ۲۰۲۵ مواجه شده است که نشان میدهد چرا شرکتهای بزرگی مانند ایکس باکس تمرکز خود را بر سرویسهای اشتراکی معطوف کردهاند.
از سوی دیگر، بازار بازیهای کامپیوترهای شخصی نیز وضعیت بسیار خوبی دارد و سهم بسزایی در رسیدن به درآمد کل ۱۹۵ میلیارد دلاری داشته است. بازار نرمافزاری کامپیوتر از سال ۲۰۲۰ بهطور مداوم ۳۰ درصد رشد کرده است و بازیکنان چینی با تشکیل ۲۰ درصد از کل هزینه جهانی، بخش بزرگی از این پایگاه مصرفکننده را به خود اختصاص دادهاند. با وجود این، پیشبینی میشود که سهم بازار کامپیوترهای شخصی در سال ۲۰۲۶ با کاهشی بین ۷ تا ۹ درصد مواجه شود.
با تمام این موفقیتها، صنعت بازی با کمبود سرمایهگذاری روبهرو است؛ بهطوریکه بودجه تأمینشده توسط شرکتهای خصوصی در سال گذشته با کاهش شدید ۵۵ درصدی همراه بوده است. درنتیجه، اگر این روند معکوس نشود، استودیوهای کوچکتر در صورتی که عناوین آنها به موفقیتهای تجاری بزرگ تبدیل نشوند، با آینده نامشخصی دستوپنجه نرم خواهند کرد.