بازی The Elder Scrolls 6 بازگشت به ریشه بتسدا است
به نقل از کوتاکو، تاد هاوارد، کارگردان خلاق Bethesda Game Studios، در گفتوگویی تازه اعلام کرد که بازی The Elder Scrolls 6 بازگشتی به سبک کلاسیک آثار این استودیو خواهد داشت و با نسخهای جدید از موتور Creation Engine ساخته میشود. هاوارد در مصاحبهای که امروز بهصورت زنده در برنامه Kinda Funny Games پخش شد، به گرگ میلر گفت که دو بازی اخیر استودیو یعنی Starfield و Fallout 76 تا حدی فاصلهای خلاقانه از نقشآفرینیهای جهانباز مورد انتظار طرفداران بودند.
به گفته او، با بازی The Elder Scrolls 6 تیم سازنده به همان فرمول آشنایی بازمیگردد که سالها با آن شناخته شده است. هاوارد توضیح داد: «از جهات زیادی Fallout 76 و Starfield یک انحراف خلاقانه از Elder Scrolls و Fallout کلاسیک بودند؛ آثاری که در آنها بازیکن بهشکل خاصی جهان را کشف میکند. حالا که به سراغ Elder Scrolls 6 رفتهایم، به همان سبک کلاسیکی بازمیگردیم که دلتنگش بودیم و بهخوبی میشناسیم.»
او تأکید کرد که بتسدا همچنان به همان ساختار طراحی که مخاطبان از آن انتظار دارند پایبند است، اما هنوز فضای زیادی برای نوآوری وجود دارد؛ نوآوریهایی که باعث میشود ورود به جهان بازی حس تجربهای تازه را القا کند. هاوارد افزود تیم توسعه از روند فعلی پروژه رضایت دارد و مسیر پیشرفت آن را مثبت ارزیابی میکند.
بخش دیگری از این گفتوگو به موتور بازیسازی داخلی استودیو اختصاص داشت. هاوارد اعلام کرد که تیم طی چند سال گذشته روی ارتقای موتور خود کار کرده است. Creation Engine 2 که در بازی Starfield استفاده شد، حالا به Creation Engine 3 ارتقا یافته و قرار است نیروی محرکه بازی The Elder Scrolls 6 و پروژههای بعدی باشد.
در مورد زمان عرضه این نقشآفرینی که بیش از ۶ سال پیش معرفی شد، هاوارد طبق انتظار جزئیات مشخصی ارائه نکرد. او با اشاره به نزدیک شدن تیم به یک «نقطه عطف بزرگ» در روند توسعه گفت ساخت بازی بهخوبی پیش میرود، اما تکمیل آن هنوز زمان قابلتوجهی خواهد برد.