استفاده از هوش مصنوعی در گزارش بازی های EA Sports FC فاش شد

چهارشنبه 29 بهمن 1404 - 20:22
مطالعه 2 دقیقه
سیو توپ توسط مانوئل نوئر در بازی EA Sports FC 26
الکترونیک آرتز تایید کرد که از هوش مصنوعی برای تولید جملات جدید در بازی‌های EA Sports FC استفاده می‌کند.
تبلیغات

به نقل از VGC، تیم توسعه مجموعه EA Sports FC برای ضبط بخشی از خطوط گزارش بازی از بازسازی هوش مصنوعی صدای یکی از گزارشگران خود استفاده می‌کند. این موضوع به‌تازگی فاش شده است. گای موبری که از زمان انتشار EA Sports FC 24 به‌عنوان گزارشگر در این مجموعه حضور دارد در گفت‌وگویی تازه با BBC درباره این فرایند توضیح داده است. او اشاره کرد ضبط گزارش برای یک شبیه‌ساز فوتبال بزرگ با فهرستی دائماً به‌روزشونده از بازیکنان به بخشی از برنامه هفتگی او تبدیل شده و تقریباً از نوامبر تا اوایل ژوئن هر هفته ادامه دارد.

طبق این گزارش یکی از تکراری‌ترین وظایف موبری خواندن نام بیش از ۲۰ هزار بازیکن حاضر در بازی است آن هم با لحن‌های متفاوت برای موقعیت‌های مختلف مانند دریافت پاس شوت‌زدن یا گل‌زنی. در ادامه مقاله فاش می‌کند که الکترونیک آرتز برای کاهش این حجم کار با اجازه موبری از هوش مصنوعی برای بازسازی صدای او استفاده می‌کند تا بخشی از نام‌ها به این شکل ضبط شود.

در بیانیه‌ای که الکترونیک آرتز در اختیار BBC قرار داده آمده است: «هوش مصنوعی سال‌هاست بخشی از فرایند توسعه ما بوده از انیمیشن گرفته تا سیستم‌های گیم‌پلی و همچنان به تیم‌های ما کمک می‌کند تجربه‌ای بهتر و واکنش‌پذیرتر از فوتبال ارائه دهند. اما در زمینه گزارش و محتوا این فرایند همواره با همکاری استعدادهای ما انجام می‌شود نه جایگزینی آن‌ها.»

این رویکرد در بخش دیگری از مقاله نیز تأیید می‌شود جایی که موبری توضیح می‌دهد برخی از جملات طولانی‌تر گزارش را نمی‌توان به‌وسیله فرد دیگری تولید کرد زیرا باید دقیقاً شبیه چیزی باشد که او به‌صورت طبیعی بیان می‌کند. او گفت: «فرض کنید تیمی از نیمه زمین عبور می‌کند اما نمی‌دانیم حمله به چه نتیجه‌ای می‌رسد. ممکن است بگویم حمله‌ای امیدوارکننده شکل گرفته ببینیم از اینجا چه خواهند کرد. اما به ۱۰ شکل متفاوت از بیان همین جمله نیاز داریم بنابراین باید ۹ نسخه دیگر هم خودم طراحی کنم.»

موبری تأکید کرد این جملات نمی‌تواند برایش از پیش نوشته شود زیرا باید در سبک شخصی خودش باشد. او افزود همین موضوع برای سو اسمیت گزارشگر همکار نیز صدق می‌کند زیرا او هم باید چندین نسخه متفاوت برای ارائه تحلیل یا افزودن رنگ‌ولعاب به گزارش آماده کند. سو اسمیت نیز در این گفت‌وگو توضیح داد از آنجا که جلسات ضبط طی چند ماه انجام می‌شود حفظ یکنواختی صدا چالش‌برانگیز است در حالی‌که این موضوع برای طبیعی‌بودن گزارش در بازی اهمیت حیاتی دارد.

او گفت: «ضبط‌ها سرگرم‌کننده است اما جلسات می‌تواند چهار یا پنج ساعت طول بکشد و صدای ما باید کاملاً بی‌نقص باشد. گاهی پیش آمده کار را شروع کرده‌ایم اما گفته‌اند صدا دقیقاً مثل جلسه قبل نیست.» اسمیت در پایان افزود این حساسیت منطقی است زیرا هرگونه تفاوت محسوس ممکن است در بازی عجیب به‌نظر برسد و به همین دلیل هرگز تا این اندازه از صدای خود مراقبت نکرده است.

تبلیغات

نظرات