نویسنده اولین بازی ویچر خواستار تغییر پایانبندی در نسخه ریمیک شده است
بر اساس آخرین اخبار بازی و به نقل از رسانه Tech4gamers، آرتور گانژینیک، طراح داستان و نویسنده ارشد نسخه اصلی بازی The Witcher، اخیراً در جریان تجربه مجدد این اثر پس از ۲۰ سال، نظرات جالبی را درباره پایانبندی بازی مطرح کرده است. به گفته او، نسخه بازسازیشده این بازی فرصت مناسبی است تا پایانی که در سال ۲۰۰۷ به بازی تحمیل شد، بازنویسی شود. گانژینیک توضیح میدهد که پایانبندی سینمایی بازی که زمینهساز اتفاقات نسخه دوم شد، هرگز در برنامه تیم نویسندگی نبود و توسط مدیران استودیو به پروژه اضافه شد.
ماجرا از این قرار است که تیم نویسندگی قصد داشت بازی را با یک پایان باز و مبهم به اتمام برساند؛ جایی که گرالت به سمت مقصدی نامعلوم میرود و روایتی فولکلور و حماسی داستان را بدرقه میکند. اما در مراحل پایانی توسعه، هیئتمدیره سیدی پراجکت رد یا به طور مشخص میخال کیچینسکی، تصمیم گرفتند که بازی نیاز به یک خروجی انیمیشنی و هیجانانگیزتر دارد. این تصمیم منجر به خلق سکانس سینمایی پایانی شد که مستقیماً به توطئههای سیاسی و ترور پادشاهان اشاره داشت و عملاً مسیر داستان بازی The Witcher 2 را به سمت فضایی کاملاً سیاسی سوق داد.
گانژینیک میگوید که تیم داستاننویسی تقریباً هیچ نقشی در نگارش این انیمیشن پایانی نداشتند و این بخش بدون اطلاع دقیق آنها به بازی اضافه شد. او معتقد است که این تغییر ناگهانی باعث شد تا در نسخه دوم، تمرکز بیش از حد روی سیاست و پادشاهکشی باشد و فضای کافی برای پرداختن به شخصیت خود گرالت، خانواده و گذشته او باقی نماند. اگرچه این پایانبندی ارتباط منطقیتری با نسخه دوم ایجاد کرد، اما نویسنده اصلی امیدوار است که در نسخه ریمیک، سازندگان به ایده اولیه بازگردند یا دستکم پایانی را ارائه دهند که آزادی عمل بیشتری برای روایت داستان شخصی گرالت فراهم کند. هماکنون استودیو Fool’s Theory با نظارت سیدی پراجکت مشغول توسعه نسخه بازسازیشده این اثر کلاسیک با موتور آنریل انجین ۵ است.