بازی 007 First Light بر اکشن و پیشروی سریع تمرکز خواهد داشت
با توجه به پیشینه داستانهای جیمز باند که معمولا به تیراندازیهای حماسی و صحنههای اکشن بزرگ ختم میشوند، جای تعجب نیست که بازی مورد انتظار استودیوی آیاو اینتراکتیو یعنی 007 First Light نیز بیش از تخصص اصلی این استودیو (گیمپلی مخفیکاری)، بر این جنبه تمرکز داشته باشد. آندریاس کروگ، کارگردان گیمپلی بازی در مصاحبهای با مجله گیم اینفورمر درباره تصمیم استودیو برای اکشنتر کردن این اثر نسبت به سری Hitman صحبت کرد؛ هرچند تأکید داشت که برخی از جنبههای مخفیکاری که مأمور ۴۷ را به شهرت رساند، همچنان در این بازی حفظ شده است.
کروگ گیمپلی بازی را بر پایه مفهوم پیشروی مستمر (Forward Momentum) توصیف میکند؛ بهویژه زمانی که آن را با ریتم آرامتر و مخفیکاریمحورِ سری Hitman مقایسه میکنیم. استودیو برای بالا نگه داشتن ضربآهنگ بازی، قصد دارد گزینههای متعددی را در اختیار بازیکن قرار دهد تا زمان مورد نیاز برای تصمیمگیری، نسبت به مراحل استاندارد Hitman، بهشکل چشمگیری کاهش یابد.
او در اینباره توضیح میدهد: «ما در هیتمن به مخفیکاری به چشم طراحی پازل نگاه میکردیم. اکنون همان نوع مخفیکاری را به دنیای باند آوردهایم؛ اما با یک تفاوت مهم. در بازی 007 First Light ما در تلاشیم تا چه در بخش مبارزات و چه در مخفیکاری، گیمپلی همیشه حالت پیشرونده و پرشتاب داشته باشد. در هیتمن شرایطی را طراحی میکردیم که از بازیکن میخواستیم زمان صرف کند، موقعیت را زیر نظر بگیرد و با امتحان کردن موارد مختلف، واکنشها را بسنجد؛ اما در باند، اگرچه میتوانید موقعیت را مشاهده کنید، اما گزینههایی در مقابل شما است که استفاده از آنها بلافاصله امکانپذیر است. میتوانید سریعا اقدام کنید، نتیجه را ببینید و به مسیر خود ادامه دهید. هدف ما کاهش زمان تصمیمگیری است تا بازیکن همیشه در حرکت باشد و سرعت بازی بالاتر برود.»
به نقل از وبسایت گیمینگبولت، اگرچه استودیوی آیاو اینتراکتیو پنهان نکرده که تجربههای حاصل از توسعه Hitman در ساخت این پروژه به آنها کمک کرده است، اما مقامات استودیو بر تفاوتهای ساختاری این دو بازی تأکید دارند. برای مثال مارتین امبورگ، کارگردان روایت و میانپردهها خاطرنشان کرد که بازیِ باند نسبت به آثار معمول Hitman، تمرکز بسیار بیشتری بر داستان خواهد داشت. او این رویکرد را با بازی Hitman: Absolution (محصول ۲۰۱۲) مقایسه کرد که با میانپردهها (کاتسینها) و لحظات داستانی متعدد، فواصل بین مبارزات و مخفیکاری را پر میکرد. امبورگ توضیح میدهد:
«دلیل این انتخاب آن است که تجربه جیمز باند بهشدت بر روایت متکی است و اغلب با نوعی محدودیت زمانی (شمارش معکوس) گره خورده است؛ بنابراین رها کردن بازیکن در یک محیط سندباکس آزاد (مشابه دنیای ترور در هیتمن) با نیازهای یک بازی اکشن-ماجراجویی مثل 007 First Light سازگار نیست. مخفیکاری اجتماعی و نفوذ، ارکان اصلی بازی هستند؛ اما این اثر به آن تمرکز داستانی مضاعفی که در Absolution شاهد بودیم نیاز مبرم دارد.» بازی 007 First Light در تاریخ ۲۷ می ۲۰۲۶ (۶ خرداد ۱۴۰۵) برای پلتفرمهای پیسی، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس و نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد. نظر شما درباره این بازی چیست؟