سازنده God of War: Sons of Sparta خواب دیگری برای این بازی دیده بود
در جریان گفتوگوهای اخیر پیرامون انتشار غافلگیرکننده بازی God of War: Sons of Sparta، استودیو Mega Cat پرده از رازی برداشت که مسیر داستانی مجموعه خدای جنگ را تغییر داد. برخلاف تصور هواداران، این پروژه در ابتدا قرار نبود به دوران نوجوانی کریتوس بپردازد، بلکه هدف اصلی سازندگان بازگشت به قلب دوران یونان و روایت داستانی بسیار نزدیکتر به سهگانه کلاسیک بود.
زک مانکو، کارگردان گاد آو وار: سانز آو اسپارتا اعلام کرد که طرح اولیه آنها با نام «خدای جنگ صفر» ارائه شده بود. ایده آنها این بود: تصور کنید اگر کریتوس در دوران پلی استیشن ۱ حضور داشت، بازی چه فرم و شمایلی پیدا میکرد؟ بااینحال تیم خلاق سانتا مونیکا ترجیح داد به عقبتر بازگردد تا با تمرکز بر سالهای بدوی زندگی کریتوس، ابعاد تاریک و دیدهنشده این کاراکتر را واکاوی کند.
تغییر بازه زمانی جدیدترین نسخه خدای جنگ به دوران «آگوگی» (آموزشهای نظامی بیرحمانه اسپارتا) فرصتی شد تا هواداران با جنبههای متفاوتی از کریتوس روبهرو شوند. در این نسخه شاهد تزلزل ایمان کریتوس نسبتبه خدایان و پیوند خونیاش با دیموس هستیم. زک مانکو گفت که این حوادث توضیح میدهد که چرا کریتوس در سالهای بعد به آن شبح انتقامجوی بیرحم تبدیل شد.
دیوید جفی، خالق اصلی خدای جنگ، با صراحتی بیرحمانه اعلام کرده است که از بازی متنفر است! از سوی دیگر، قفلبودن بخش چندنفره پشت سد اتمام بخش داستانی، خشم بسیاری از گیمرها را برانگیخته است.بااینحال نمره ۷۳ منتقدان در متاکریتیک نشان میدهد که این نسخه با وجود فاصلهداشتن با اوج این مجموعه، همچنان تجربهای جسورانه و بحثبرانگیز بهشمار میآید.