بازی Crimson Desert شامل خریدهای درون‌برنامه‌ای نخواهد بود

دوشنبه 27 بهمن 1404 - 14:20
مطالعه 2 دقیقه
پوستر Crimson Desert با حضور شخصیت اصلی و لوگوی بازی
بازی Crimson Desert به جای پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای، بر رضایت گیمرها تمرکز خواهد کرد.
تبلیغات

Crimson Desert از آن دست نمایش‌های خیره‌کننده‌ای است که آن‌قدر خوب به نظر می‌رسد که باورکردنش کمی دشوار است و همین موضوع توضیح می‌دهد که چرا بسیاری از گیمرها در اعتماد به استودیوی Pearl Abyss تردید داشتند. با این حال انتشار تریلرها، کمپین‌های تبلیغاتی و وعده‌های سازندگان، کم‌کم نگاه بدبینانه مخاطبان عام را تغییر داده است.

به‌گزارش Tech4Gamers و به نقل از مدیر روابط عمومی استودیوی پیرل ابیس، حالا به‌طور واضح تأیید شده است که این بازی از MMO به RPG تک‌نفره تغییر ماهیت داده و هیچ‌گونه پرداخت درون‌برنامه‌ای نخواهد داشت. تنها استثنا، پاداش‌های پیش‌خرید هستند که آن‌ها هم صرفا جنبه تزئینی دارند. همچنین پس از عرضه بازی هیچ فروشگاه پولی برای آیتم‌های تزئینی وجود نخواهد داشت؛ چرا که مدل درآمدزایی بازی کاملا بر پایه سیاست «یک‌بار خرید» بنا شده است.

Crimson Desert در حال اتخاذ درست‌ترین تصمیمات ممکن است. این پروژه ثابت کرده که به جای تعقیب سودهای کلان - مشابه بسیاری از استودیوهای بزرگ که پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای را به بازی‌های تک‌نفره تحمیل می‌کنند - تمرکز خود را بر به‌دست آوردن دل گیمرها معطوف کرده است.

ویل پاورز، مدیر بازاریابی استودیو در مصاحبه‌ای اعلام کرد که Crimson Desert یک بازی پریمیوم است که تنها یک‌بار نیاز به خرید دارد. او تأکید کرد که این تنها تراکنشی است که Pearl Abyss از بازیکنان انتظار دارد. برخلاف بسیاری از بازی‌های محبوب جهان‌باز، این بازی به دنبال استخراج سود بیشتر از جیب بازیکنان نخواهد بود؛ بنابراین کاربران نمی‌توانند با صرف پول واقعی، آیتم‌های قدرتمند یا تجهیزات تزئینی خریداری کنند. ویل پاورز: «این بازی به عنوان یک تجربه پریمیوم طراحی شده است تا شما آن را بخرید و از دنیایش لذت ببرید؛ نه اینکه بستری برای پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای باشد.»

پاورز همچنین اشاره کرد که Crimson Desert بیش از آنکه به بازی Black Desert Online وابسته باشد، یک فرنچایز کاملا جدید محسوب می‌شود. بازی فاقد تنظیمات سنتی درجه سختی است، سطح دشمنان با لول بازیکن تطبیق پیدا نمی‌کند و دسترسی به مناطق مختلف نقشه نیز بر اساس سطح مهارت بازیکن محدود شده است. متأسفانه به دلیل حجم بسیار بالای محتوا برای نمایش، نسخه دمویی پیش از عرضه منتشر نخواهد شد و پشتیبانی از ماد نیز هنوز تأیید نشده است.

در نهایت برخی گیمرها با توجه به سابقه این استودیو در بازی Black Desert Online، همچنان نگران هستند که پیرل ابیس در بخش چندنفره (که شایعاتی درباره آن وجود دارد)، دوباره به سراغ مدل‌های درآمدزایی تهاجمی برود. به نظر شما آیا سازندگان Crimson Desert پس از عرضه بازی نیز به این فلسفه اخلاقی وفادار خواهند ماند؟ لطفا برای دریافت اطلاعات بیشتر با زومجی همراه باشید.

نظرات