تریلر Fable اشک خالق بازی را در آورد!

پنج‌شنبه 23 بهمن 1404 - 19:52
مطالعه 3 دقیقه
پوستر بازی Fable
پیتر مولینیو به تریلر گیم پلی اخیر ریبوت بازی Fable واکنش نشان داده است.
تبلیغات

به نقل از GamingBolt، پیتر مولینیو، خالق مجموعه فیبل از نمایش اخیر ریبوت این مجموعه توسط استودیو Playground Games تمجید کرده و می‌گوید تماشای تریلر آن او را تحت‌تأثیر احساسی قرار داده است. این سازنده باسابقه در گفت‌وگو با IGN درباره ادامه مسیر Fable پس از دوران فعالیتش در استودیو Lionhead صحبت کرد و حتی گفت هنگام دیدن تریلر، اشک در چشمانش جمع شده است.

مولینیو در این مصاحبه گفت: «وقتی تریلر Fable را تماشا می‌کردم، واقعا حس کردم اشکم درآمد. شاید به‌خاطر گفتن این حرف مورد حمله قرار بگیرم، اما من آدمی هستم که زیاد احساساتی می‌شوم. دلیلش این بود که با خودم گفتم خدای من، چیزی که ما ساختیم قرار است زنده بماند و ادامه پیدا کند. این دنیا که عاشق ساختنش بودیم و دیگران هم دوستش داشتند، هنوز حیات دارد.»

او ادامه داد اینکه مجموعه Fable فراتر از حضور خودش به مسیرش ادامه می‌دهد، اتفاق بسیار خوبی است. مولینیو توضیح داد تصمیم خودش برای بازگشت به ساخت God Gameها، زیرشاخه‌ای کلاسیک از آثار استراتژی که در دهه ۹۰ میلادی محبوب بودند، از همین نگاه ریشه می‌گیرد. او همچنین از تصمیم Playground Games برای ریبوت مجموعه به‌جای ساخت دنباله مستقیم تمجید کرد، چون به‌باور او این کار سازندگان را از فشار روایت سه‌گانه اصلی دور نگه می‌دارد.

مولینیو گفت: «از نظر من بدترین اتفاق این بود که ببینم این مجموعه کم‌رنگ می‌شود. یکی از دلایلی که دوباره سراغ God Gameها رفتم همین است. فکر می‌کنم تصمیم آن‌ها برای بازگویی Fable 1 به‌جای ادامه مستقیم داستان، بسیار هوشمندانه بود. دیدن بعضی از ارجاعات برایم لذت‌بخش بود. مثلا ایده تبدیل خانواده آن کودک به سنگ خیلی هوشمندانه بود و نکات مثبت زیادی در تریلر دیدم.»

بااین‌حال او اشاره کرد که نمایش بازی بی‌نقص هم نبوده است. مولینیو در بخش دیگری از صحبت‌هایش گفت تریلر حالتی «بیش از حد تمیز» دارد و فضای آن‌طور که انتظار داشته، آشفته و زمخت به نظر نمی‌رسد. او ترجیح می‌دهد برداشت جدید از دنیای آلبیو حال‌وهوایی بی‌نظم‌تر و خشن‌تر داشته باشد. او توضیح داد:

«اگر بخواهم نگاه انتقادی داشته باشم، حس کمی استریل در آن وجود داشت. البته تیم سازنده هنوز ماه‌ها زمان دارد تا شخصیت و آن چرک‌و‌خاک دلخواه را به دنیا اضافه کند. من هیچ‌وقت Fable را یک دنیای تمیز با خطوط صاف و لبه‌های دقیق تصور نمی‌کردم. این دنیا باید آشفته‌تر باشد؛ شبیه انگلستان قدیم با فرم‌های نامنظم. کمربندها و چکمه‌ها و حتی دست‌ها در طراحی اغراق‌شده هستند، چون بخشی از هویت بصری کار به حساب می‌آیند. دوست دارم کمی بیشتر از این ویژگی‌ها را ببینم.»

ریبوت بازی Fable برای ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس، پی سی و پلی‌ استیشن ۵ در دست ساخت قرار دارد. Playground Games پس از حضور بازی در رویداد Xbox Developer_Direct جزئیات بیشتری از آن منتشر کرد که از جمله می‌توان به سیستم اخلاقی، تنوع NPCها و الهام از کمدی‌های کلاسیک بریتانیایی اشاره کرد.

نظرات