استودیو سازنده Highguard با تعدیل نیرو گستردهای مواجه شد
طبق آخرین اخبار بازی و به نقل از رسانه اینسایدر گیمینگ، اخبار ناامیدکنندهای از استودیو Wildlight Entertainment منتشر شده است. الکس گرانر، طراح ارشد مراحل بازی Highguard، با انتشار پستی در لینکدین اعلام کرد که او و «اکثر اعضای تیم Wildlight» در تاریخ ۲۲ بهمن ۱۴۰۴ (۱۱ فوریه ۲۰۲۶) از کار برکنار شدهاند.
گرانر در ادامه صحبتهای خود به این نکته اشاره کرد که محتوای منتشرنشده زیادی توسط او و تیم سازنده برای بازی طراحی شده بود که مشتاقانه منتظر به اشتراک گذاشتن آن با بازیکنان بودند. استودیو Wildlight نیز با انتشار بیانیهای در شبکههای اجتماعی، وقوع این تعدیل نیرو را تأیید کرد. طبق گفته آنها، یک گروه اصلی از توسعهدهندگان برای پشتیبانی از بازی در استودیو باقی خواهند ماند.
در بیانیه رسمی استودیو آمده است: «امروز تصمیم بسیار دشواری گرفتیم تا با تعدادی از اعضای تیم خود خداحافظی کنیم، در حالی که گروهی از توسعهدهندگان اصلی را برای ادامه نوآوری و پشتیبانی از بازی حفظ خواهیم کرد. ما به تیم، استعدادها و محصولی که با هم خلق کردهایم افتخار میکنیم. همچنین از بازیکنانی که این بازی را امتحان کردند و کسانی که همچنان بخشی از جامعه کاربری ما هستند، سپاسگزاریم.»
بازی Highguard در تاریخ ۶ بهمن ۱۴۰۴ (۲۶ ژانویه ۲۰۲۶) منتشر شد و از همان ابتدا نقدهای عمدتاً منفی را در استیم دریافت کرد. سازندگان با انتشار بهروزرسانیهایی شامل حالتها و رویدادهای جدید تلاش کردند وضعیت را بهبود بخشند، اما کمتر از یک ماه بعد، خبر تعدیل نیروی گسترده منتشر شد. این بازی با سروصدای زیادی بهعنوان آخرین معرفی مراسم گیم اواردز ۲۰۲۵ رونمایی شده بود، اما پس از آن رویداد تا زمان عرضه بازی، سکوت خبری عجیبی بر پروژه حاکم شد.
متأسفانه تعدیل نیروی گسترده به روندی معمول در صنعت بازی تبدیل شده است. شرکت یوبیسافت نیز اخیراً دست به بازسازی ساختاری بزرگی زد که منجر به لغو چندین پروژه، از جمله نسخه بازسازیشده بازی Prince of Persia: Sands of Time شد. همچنین گزارشهایی از تعدیل نیرو در استودیو Wildgate و شرکت رایوت گیمز نیز به گوش میرسد.