هیدئو کوجیما و وینس زامپلا در یک قدمی ساخت بازی شوتر متال گیر بودند

پنج‌شنبه 23 بهمن 1404 - 09:14
مطالعه 1 دقیقه
والپیپر بازی Metal Gear Solid 3: Snake Eater
هیدئو کوجیما در مراسم یادبود وینس زامپلا، از گفت‌وگوی محرمانه برای ساخت یک شوتر از متال گیر پرده برداشت.
تبلیغات

در جریان مراسم دایس ۲۰۲۶ فضایی آمیخته به احترام و اندوه حاکم بود. هیدئو کوجیما، خالق افسانه‌ای مجموعه بازی‌های متال گیر، در مراسم یادبود وینس زامپلا، خالق Call of Duty و بنیان‌گذار ریسپاون که دسامبر ۲۰۲۵ در حادثه رانندگی درگذشت، با افشای یک راز صنعت گیم را شوکه کرد.

هیدئو کوجیما اعلام کرد که پس از عرضه Metal Gear Solid 4 گفت‌وگوهایی با وینس رامپلا درباره ساخت یک بازی شوتر در دنیای متال گیر داشته است. جالب‌تر اینکه این پروژه، یکی از گزینه‌های اصلی روی میز برای استودیو ریسپاون بود. تصور کنید مکانیزم‌ها Titanfall با داستان‌سرایی پیچیده هیدئو کوجیما ترکیب می‌شد؛ پروژه‌ای که می‌توانست تعریف جدیدی از اکشن نظامی ارائه دهد.

رابطه این دو فراتر از کار بود. هیدئو کوجیما اعتراف کرد زمانی که از شرکت کونامی جدا شد تا استودیو Kojima Productions را تأسیس کند، وینس زامپلا اولین کسی بود که برای مشاوره به‌سراغش رفت. وینس زامپلا نه‌تنها با ساخت Modern Warfare و Apex Legends مرزهای شوتر را جابه‌جا کرد، بلکه به گفته رئیس بخش سرگرمی الکترونیک آرتز، «طرز برخورد با بازیسازان» را نیز تغییر داد.

مراسم DICE به صحنه حضور سنگین‌وزن‌های صنعت بازی تبدیل شد. از فیل اسپنسر (رئیس ایکس باکس) که وینس زامپلا را الهام‌بخش استانداردهای جدید نامید، تا تاد هاوارد که او را «یک رفیق واقعی» خطاب کرد. همه متفق‌القول بودند که مرگ وینس زامپلا، حفره‌ای بزرگ در قلب سبک شوتر اول-شخص ایجاد کرده است؛ مردی که تا آخرین لحظات با نظارت بر Battlefield 6 در اوج ماند. در ادامه نیز می‌توانید نگاهی به بهترین بازی های شوتر داشته باشید.

تبلیغات

نظرات