فروش و تعداد بازیکنان بازی Control رکورد جدیدی زد
به نقل از GameDeveloper، رمدی اعلام کرد در سال ۲۰۲۶ تمرکز ویژهای روی مجموعههای Alan Wake و Control خواهد داشت؛ این تصمیم پس از آن گرفته شد که نخستین تلاش استودیو برای انتشار مستقل یک اسپینآف با نام FBC: Firebreak نتوانست به موفقیت چشمگیر تجاری دست پیدا کند. این استودیو فنلاندی در گزارش مالی سال منتهی به ۱۰ دی ۱۴۰۴ (۳۱ دسامبر ۲۰۲۵) اعلام کرد که مجموع فروش Control در سراسر جهان از مرز ۵ میلیون نسخه عبور کرده است.
تنها در سال ۲۰۲۵، یک میلیون نسخه از بازی کنترل فروخته شد. در مجموع بازی Control از زمان عرضه در آگست ۲۰۱۹ تاکنون بیش از ۲۰ میلیون بازیکن جذب کرده است. این عدد با احتساب کاربرانی بهدست آمده که از طریق سرویسهای اشتراکی مانند ایکس باکس گیم پس و پلی استیشن پلاس و همچنین همکاریهای تجاری دیگر به تجربه اثر پرداختهاند.
رمدی به سرمایهگذاران خود اعلام کرد قصد دارد از موفقیت بازی Control استفاده کند و دنباله تازه معرفیشده آن با نام Control Resonant را به اثری تبدیل کند که برای طرفداران نسخه اول، یک خرید ضروری در روز عرضه باشد. در گزارش ارائه شده به سهامداران آمده است: «بازه عرضه برای موفقیت تجاری یک اثر حیاتی است و ما میخواهیم از این شتاب استفاده کنیم. هدف ما ارائه محصولی درخشان در زمان عرضه است.»
رمدی همچنین اعلام کرد معرفی بازی Control Resonant در مراسم The Game Awards 2025 باعث افزایش قابلتوجه فروش نسخه اصلی شد. دنباله Control در حال حاضر برای عرضه در سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است اما هنوز بازه زمانی دقیق انتشار آن مشخص نیست. این استودیو درباره سایر آثار خود نیز توضیح داد که بازی Alan Wake 2 همچنان فروش مناسبی دارد و پس از قرار گرفتن در فهرست ماهانه پلی استیشن پلاس در اکتبر ۲۰۲۵، درآمد حق امتیاز پلتفرمی برای شرکت ایجاد کرده است.
در مقابل، بازی شوتر چندنفره FBC: Firebreak که بهصورت مستقل توسط رمدی منتشر شد عملکرد ضعیفتری داشت. طبق اعلام شرکت، تعداد بازیکنان آن در سطحی «پایدار اما پایین» قرار دارد. رمدی قصد دارد در سال ۲۰۲۶ با بهروزرسانیهای کوچک به پشتیبانی از این اثر ادامه دهد. در همین حال، بازسازی Max Payne 1 & 2 همچنان در مرحله تولید کامل قرار دارد و یک پروژه معرفینشده جدید نیز وارد مرحله اثبات مفهوم شده است.
مارکوس مکی، مدیرعامل موقت رمدی که قرار است در ماه آینده جای خود را به ژان-شارل گودشون، مدیر سابق EA، بدهد، اعلام کرد سهماهه چهارم سال ۲۰۲۵ برای شرکت «مثبت و سودده» بوده است. در سهماهه چهارم، درآمد رمدی نسبت به دوره مشابه سال قبل ۴۶.۳ درصد رشد کرد و به ۱۷ میلیون یورو رسید. فروش آثار و درآمد حق امتیاز نزدیک به نیمی از کل درآمد این بازه را تشکیل داد که مهمترین عوامل آن، حق امتیاز Alan Wake 2 و فروش Control بود.
درآمد حاصل از هزینههای توسعه نیز به پروژههای Max Payne 1 & 2 Remake و Control Resonant مربوط میشود. سود EBITDA شرکت در این فصل به ۳.۹ میلیون یورو و سود عملیاتی به ۰.۷ میلیون یورو رسید. بهبود سوددهی سهماهه چهارم عمدتا به افزایش سطح درآمد نسبت به دوره مقایسهای نسبت داده شد. در مقیاس سالانه، درآمد رمدی با رشد ۱۷.۵ درصدی به ۵۹.۵ میلیون یورو رسید و EBITDA برابر با ۱۱.۳ میلیون یورو ثبت شد.
بااینحال شرکت در کل سال زیان عملیاتی ۱۴.۹ میلیون یورویی را گزارش کرد که نسبت به زیان ۴.۳ میلیون یورویی سال مالی قبل افزایش نشان میدهد. مدیرعامل موقت رمدی در پایان تاکید کرد که شرکت همچنان به انتشار مستقل آثار خود پایبند میماند و هدف دارد تا سال ۲۰۳۰ به یک استودیو خلاق معتبر با موفقیت تجاری پایدار و قابلتوجه تبدیل شود.