چرا بازاریابی برای GTA 6 دشوارترین کار دنیا است؟
درحالیکه صنعت گیم در تبوتاپ تماشای تریلر جدیدی از جیتیای ۶ میسوزد، استراوس زلنیک، سکاندار تیک-تو، با ادبیاتی متفاوت به میدان آمد. او در گفتوگو با CNBC ضمن تأیید تلویحی تاریخ عرضه GTA 6 پیامی صریح برای رقبا و هواداران داشت: بازاریابی برای بزرگترین بازی تاریخ، شبیه به هیچ کالای مصرفی دیگری نیست.
استراوس زلنیک با اطمینان عجیبی از تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) صحبت میکند. دلیل این اطمینان بودجههای کلانی است که راکاستار برای تزریق به بازار در تابستان پیشروآماده کرده است. راکاستار طبق سنت همیشگی خود تا لحظه آخر ریالی خرج تبلیغات نمیکنند، اما وقتی موتور بازاریابی آنها روشن شود، تیم مارکتینگ با چنان خلاقیتی وارد میدان میشود که تمام دنیا را «مبهوت» خواهد کرد.
زلنیک از چالش تبلیغ برای محصولی میگوید که خودش تمام رکوردها را جابهجا کرده است: «فروش این بازی مثل فروختن همبرگر نیست! ما با یک فرم هنری منحصربهفرد طرف هستیم. به همین دلیل نحوه معرفی بازی هم باید در شأن یک شاهکار باشد.»
در دورانی که همه به هوش مصنوعی پناه میبرند، راکاستار تأیید کرد هیچ ردپایی از هوش مصنوعی در GTA 6 دیده نمیشود. شایعه عرضه صرفا دیجیتالی جیتیای ۶ نیز رد شد و این بازی از نخستین روز عرضه روی دیسک هم بهدست گیمرها میرسد. راکاستار تأیید کرد که انتشار GTA 6 بهمعنای مرگ GTA Online نیست و این دنیای آنلاین همچنان به کارش ادامه میدهد.